Udostępnij przez


Wyliczenia warstw

Ta sekcja zawiera informacje o wyliczaniach warstw.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D11_MESSAGE_CATEGORY
Kategorie komunikatów debugowania. Spowoduje to zidentyfikowanie kategorii komunikatu podczas pobierania komunikatu za pomocą ID3D11InfoQueue::GetMessage i podczas dodawania komunikatu z ID3D11InfoQueue::AddMessage. Podczas tworzenia filtru kolejki informacjiwartości te mogą służyć do zezwalania na przekazywanie filtrów magazynu i pobierania lub odmawiania ich.
D3D11_MESSAGE_ID
Debugowanie komunikatów dotyczących konfigurowania filtru kolejki informacji (zobacz D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Użyj tych komunikatów, aby zezwolić na kategorie komunikatów lub je odrzucić w celu przekazywania filtrów magazynu i pobierania. Te identyfikatory są używane przez metody, takie jak ID3D11InfoQueue::GetMessage lub ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Debugowanie poziomów ważności komunikatów dla kolejki informacji.
D3D11_RLDO_FLAGS
Opcje ilości informacji do raportowania okresu istnienia obiektu urządzenia.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS
Opcje określające sposób wykonywania śledzenia debugowania cieniowania.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE
Wskazuje, które typy zasobów mają być śledzone.

warstwy referencyjnej