Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o wyliczaniach warstw.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Kategorie komunikatów debugowania. Spowoduje to zidentyfikowanie kategorii komunikatu podczas pobierania komunikatu za pomocą ID3D11InfoQueue::GetMessage i podczas dodawania komunikatu z ID3D11InfoQueue::AddMessage. Podczas tworzenia filtru kolejki informacjiwartości te mogą służyć do zezwalania na przekazywanie filtrów magazynu i pobierania lub odmawiania ich. |
|
D3D11_MESSAGE_ID |
Debugowanie komunikatów dotyczących konfigurowania filtru kolejki informacji (zobacz D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Użyj tych komunikatów, aby zezwolić na kategorie komunikatów lub je odrzucić w celu przekazywania filtrów magazynu i pobierania. Te identyfikatory są używane przez metody, takie jak ID3D11InfoQueue::GetMessage lub ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
|
D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Debugowanie poziomów ważności komunikatów dla kolejki informacji. |
|
D3D11_RLDO_FLAGS |
Opcje ilości informacji do raportowania okresu istnienia obiektu urządzenia. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Opcje określające sposób wykonywania śledzenia debugowania cieniowania. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Wskazuje, które typy zasobów mają być śledzone. |