Udostępnij przez


Interfejsy warstwowe

Ta sekcja zawiera informacje o interfejsach warstw.

W tej sekcji

Temat Opis
ID3D11Debug
Interfejs debugowania steruje ustawieniami debugowania, weryfikuje stan potoku i może być używany tylko wtedy, gdy warstwa debugowania jest włączona.
ID3D11InfoQueue
Interfejs kolejki informacji przechowuje, pobiera i filtruje komunikaty debugowania. Kolejka składa się z kolejki komunikatów, opcjonalnego stosu filtru magazynu i opcjonalnego stosu filtru pobierania.
ID3D11RefDefaultTrackingOptions
Domyślny interfejs śledzenia ustawia domyślne opcje śledzenia odwołań.
ID3D11RefTrackingOptions
Interfejs śledzenia ustawia opcje śledzenia odwołań.
ID3D11SwitchToRef
Uwaga: interfejs ID3D11SwitchToRef i jego metody nie są obsługiwane w trybie Direct3D 11.
ID3D11TracingDevice
Interfejs śledzenia urządzeń ustawia informacje śledzenia cieniowania, które umożliwiają dokładne rejestrowanie i odtwarzanie wykonywania cieniowania.

warstwy referencyjnej