Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o interfejsach warstw.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
ID3D11Debug |
Interfejs debugowania steruje ustawieniami debugowania, weryfikuje stan potoku i może być używany tylko wtedy, gdy warstwa debugowania jest włączona. |
|
ID3D11InfoQueue |
Interfejs kolejki informacji przechowuje, pobiera i filtruje komunikaty debugowania. Kolejka składa się z kolejki komunikatów, opcjonalnego stosu filtru magazynu i opcjonalnego stosu filtru pobierania. |
|
ID3D11RefDefaultTrackingOptions |
Domyślny interfejs śledzenia ustawia domyślne opcje śledzenia odwołań. |
|
ID3D11RefTrackingOptions |
Interfejs śledzenia ustawia opcje śledzenia odwołań. |
|
ID3D11SwitchToRef |
Uwaga: interfejs ID3D11SwitchToRef i jego metody nie są obsługiwane w trybie Direct3D 11. |
|
ID3D11TracingDevice |
Interfejs śledzenia urządzeń ustawia informacje śledzenia cieniowania, które umożliwiają dokładne rejestrowanie i odtwarzanie wykonywania cieniowania. |