Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje referencyjne dotyczące interfejsów modelu obiektów składników (COM) udostępnianych przez bibliotekę narzędzi D3DX.
Nuta
Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
ID3DX11DataLoader |
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows. Obiekt ładowania danych używany przez ID3DX11ThreadPump Interface do asynchronicznego ładowania danych. |
|
ID3DX11DataProcessor |
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows. Obiekt przetwarzania danych używany przez interfejs ID3DX11ThreadPump do asynchronicznego ładowania danych. |
|
ID3DX11ThreadPump |
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows. Pompa wątkowa wykonuje zadania asynchronicznie. Jest on tworzony przez wywołanie D3DX11CreateThreadPump. Istnieje kilka interfejsów API, które przyjmują opcjonalną pompę wątkową jako parametr, taki jak D3DX11CreateTextureFromFile i D3DX11CompileFromFile; Jeśli przekażesz interfejs pompy wątków do tych interfejsów API, funkcje będą wykonywane asynchronicznie w osobnym wątku. Szczególnie w przypadku maszyn wieloprocesorowych pompa wątkowa może ładować zasoby i przetwarzać dane bez zauważalnego spadku wydajności. |
Tematy pokrewne
-
dokumentacji D3DX 11