Udostępnij przez


Interfejsy D3DX (grafika Direct3D 11)

Ta sekcja zawiera informacje referencyjne dotyczące interfejsów modelu obiektów składników (COM) udostępnianych przez bibliotekę narzędzi D3DX.

Nuta

Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows.

W tej sekcji

Temat Opis
ID3DX11DataLoader
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows.
Obiekt ładowania danych używany przez ID3DX11ThreadPump Interface do asynchronicznego ładowania danych.
ID3DX11DataProcessor
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows.
Obiekt przetwarzania danych używany przez interfejs ID3DX11ThreadPump do asynchronicznego ładowania danych.
ID3DX11ThreadPump
Uwaga: Biblioteka narzędzi D3DX (D3DX 9, D3DX 10 i D3DX 11) jest przestarzała dla systemu Windows 8 i nie jest obsługiwana w przypadku aplikacji ze Sklepu Windows.
Pompa wątkowa wykonuje zadania asynchronicznie. Jest on tworzony przez wywołanie D3DX11CreateThreadPump. Istnieje kilka interfejsów API, które przyjmują opcjonalną pompę wątkową jako parametr, taki jak D3DX11CreateTextureFromFile i D3DX11CompileFromFile; Jeśli przekażesz interfejs pompy wątków do tych interfejsów API, funkcje będą wykonywane asynchronicznie w osobnym wątku. Szczególnie w przypadku maszyn wieloprocesorowych pompa wątkowa może ładować zasoby i przetwarzać dane bez zauważalnego spadku wydajności.

dokumentacji D3DX 11