Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
This section contains information about several Direct3D 11 rendering technologies.
In this section
| Topic | Description |
|---|---|
| MultiThreading |
Direct3D 11 implements support for object creation and rendering using multiple threads. |
| Multiple-Pass Rendering |
Multiple-pass rendering is a process in which an application traverses its scene graph multiple times in order to produce an output to render to the display. Multiple-pass rendering improves performance because it breaks up complex scenes into tasks that can run concurrently. |