Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tej sekcji opisano interfejsy API Direct3D 12 zadeklarowane w pliku d3d12shader.h, co ułatwia tworzenie programowalnych cieniowania i zarządzanie nimi. Cieniowania to programy wykonywalne, które są programowane wyłącznie przy użyciu programu HLSL.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| interfejsy cieniowania |
d3d12shader.h deklaruje następujące interfejsy. |
| struktury cieniowania |
d3d12shader.h deklaruje następujące struktury, które są używane do tworzenia i używania cieniowania. |
|
Cieniowanie wyliczeń |
d3d12shader.h deklaruje następujące wyliczenia, które określają informacje o cieniowaniu. |
Tematy pokrewne
-
dokumentacji Direct3D 12