Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ten przewodnik programowania zawiera informacje o sposobie używania potoku programowalnego Direct3D 12 w celu utworzenia dostosowanego aparatu graficznego.
Nagłówki i biblioteki Direct3D 12 są częścią zestawu Windows 10 SDK. Do korzystania z funkcji Direct3D 12 nie jest wymagane oddzielne pobieranie ani instalacja.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| przewodnik programowania Direct3D 12 | Direct3D 12 udostępnia interfejs API i platformę, która umożliwia aplikacjom korzystanie z funkcji graficznych i obliczeniowych komputerów wyposażonych w co najmniej jeden procesor GPU zgodny z technologią Direct3D 12. |
| dokumentacji Direct3D 12 | W tej sekcji opisano interfejsy API dla programowania grafiki opartego na protokole Direct3D 12. |
| słownika Direct3D 12 | Te terminy są charakterystyczne dla direct3D 12. |