Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje na temat konstrukcji HLSL, które obsługują potok raytracing Direct3D 12.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| direct3D 12 raytracing HLSL wyliczenia | Opisuje wyliczenia HLSL, które obsługują potok raytracing Direct3D 12. |
| 12 raytracing HLSL wewnętrznie | Opisuje instrynacji HLSL, które obsługują potok raytracing Direct3D 12. |
| direct3D 12 raytracing typów zasobów HLSL | Opisuje typy zasobów HLSL, które obsługują potok śledzenia promieni Direct3D 12. |
| direct3D 12 raytracing HLSL cieniowania | Opisuje cieniowania HLSL, które obsługują potok śledzenia promieni Direct3D 12. |
| Direct3D 12 raytracing struktur HLSL | Opisuje struktury HLSL, które obsługują potok raytracing Direct3D 12. |
Ponadto zobacz temat obiekty stanu, aby uzyskać informacje na temat składni używanej do definiowania obiektów stanu raytracingu Direct3D 12 w HLSL.
Tematy pokrewne
- dokumentacji Direct3D 12