Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Następujące struktury są deklarowane w d3d12sdklayers.h.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Opisuje ustawienia listy poleceń używane przez GPU-Based Walidacja. |
|
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Opisuje ustawienia używane przez weryfikację GPU-Based. |
|
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Opisuje ilość sztucznego spowolnienia wstawionego przez urządzenie debugowania w celu symulowania kart graficznych o niższej wydajności. |
|
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Filtr komunikatów debugowania; zawiera listę typów komunikatów umożliwiających zezwolenie lub odmowę. |
|
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Zezwalaj na przekazywanie filtru przez niektóre typy komunikatów lub odmawiaj ich. |
|
D3D12_MESSAGE |
Komunikat debugowania w kolejce informacji. |
Tematy pokrewne
-
Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12
-
dokumentacji Direct3D 12