Udostępnij przez


Debugowanie struktur warstw

Następujące struktury są deklarowane w d3d12sdklayers.h.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Opisuje ustawienia listy poleceń używane przez GPU-Based Walidacja.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Opisuje ustawienia używane przez weryfikację GPU-Based.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Opisuje ilość sztucznego spowolnienia wstawionego przez urządzenie debugowania w celu symulowania kart graficznych o niższej wydajności.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Filtr komunikatów debugowania; zawiera listę typów komunikatów umożliwiających zezwolenie lub odmowę.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Zezwalaj na przekazywanie filtru przez niektóre typy komunikatów lub odmawiaj ich.
D3D12_MESSAGE
Komunikat debugowania w kolejce informacji.

Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12

dokumentacja warstwy debugowania

dokumentacji Direct3D 12