Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o nowych funkcjach renderowania w Direct3D 12 (i Direct3D 11.3).
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
konserwatywna rasteryzacja |
Konserwatywna rasteryzacja dodaje pewną pewność renderowania pikseli, co jest przydatne w szczególności w przypadku algorytmów wykrywania kolizji. |
|
Rysunek Pośredni |
Rysowanie pośrednie umożliwia przeniesienie niektórych operacji przemierzania sceny i odrzucania z CPU do GPU, co może poprawić wydajność. Bufor poleceń może być generowany przez procesor CPU lub procesor GPU. |
|
Uporządkowane widoki rasteryzatora |
Widoki uporządkowane rasterizatora (ROV) umożliwiają znakowanie powiązań UAV za pomocą deklaracji, która zmienia normalne wymagania dotyczące kolejności wyników potoku grafiki dla widoków interfejsu użytkownika. Dzięki temu algorytmy OIT (Order Independent Transparency) działają, co zapewnia znacznie lepsze wyniki renderowania, gdy wiele przezroczystych obiektów jest zgodnych ze sobą w widoku. |
|
Specyfikowana wartość referencyjna szablonu cieniowania |
Umożliwienie cieniowaniu pikseli wyprowadzania wartości referencyjnej wzornika, a nie tej określonej przez interfejs API, pozwala na bardzo szczegółową kontrolę nad operacjami wzornika. |
|
łańcuchy wymiany |
Łańcuchy wymiany kontrolują rotację tylnego bufora, tworząc podstawę animacji graficznej. |
Następujące tematy są również nowe dla wersji Direct3D 12 i Direct3D 11.3:
- domyślne mapowanie tekstur
- Typizowane nieuporządkowane operacje ładowania widoku dostępu do pamięci
- zasoby przetwarzania kafelkowego
Wysoki zakres dynamiczny i szeroka gama kolorów
Zapoznaj się z obsługą wysokiego zakresu dynamicznego (zwiększona różnica między najjaśniejszymi bielami a najciemniejszymi czarnymi) oraz szerokim gamutem kolorów (10 bitów, a nie 8 bitów na kolor) opisanym w dziale „Ulepszenia DXGI 1.5” ().
Tematy pokrewne
-
przewodnik programowania Direct3D 12