Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Aby dodać tekstury, użyj hierarchicznego charakteru formatu pliku i dodaj opcjonalny obiekt danych TextureFilename do obiektów danych Material. Obiekty Material są teraz odczytywane w następujący sposób:
Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;; // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}
Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;; // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}
Tematy pokrewne