Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Tryb adresu tekstury zacisku, zidentyfikowany przez D3DTADDRESS_CLAMP elementu członkowskiego D3DTEXTUREADDRESS wyliczonego typu, powoduje, że Direct3D zaciska współrzędne tekstury do zakresu [0.0, 1.0]. Oznacza to, że stosuje teksturę raz, a następnie rozmazuje kolor pikseli krawędzi. Załóżmy na przykład, że aplikacja tworzy kwadratowy element pierwotny i przypisuje współrzędne tekstury (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) i (3.0,0.0) do wierzchołków pierwotnych. Ustawienie trybu adresowania tekstury na D3DTADDRESS_CLAMP powoduje zastosowanie tekstury raz. Kolory pikseli w górnej części kolumn i na końcu wierszy są rozszerzane odpowiednio na górną i prawą część elementu pierwotnego.
Na poniższej ilustracji przedstawiono zaciśniętą teksturę.
Tematy pokrewne