Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Note
The D3DX utility library is deprecated. We recommend that you use DirectXMath instead.
Returns the dot product of two quaternions.
Syntax
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parameters
-
pQ1 [in]
-
Type: const D3DXQUATERNION*
Pointer to a source D3DXQUATERNION structure.
-
pQ2 [in]
-
Type: const D3DXQUATERNION*
Pointer to a source D3DXQUATERNION structure.
Return value
Type: FLOAT
The dot product of two quaternions.
Remarks
Use D3DXQuaternionNormalize for any quaternion input that is not already normalized.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header |
|
| Library |
|
See also