Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Bieżący sprzęt niekoniecznie implementuje wszystkie funkcje włączone przez interfejs Direct3D. Aplikacja musi przetestować sprzęt użytkownika i odpowiednio dostosować swoje strategie renderowania.
Wiele kart akceleratora 3D nie obsługuje rozproszonych iteracji wartości jako argumentów do mieszania jednostek. Jednak aplikacja może wprowadzać iterowane dane kolorów podczas łączenia tekstur.
Niektóre sprzęty 3D mogą nie mieć etapu mieszania skojarzonego z pierwszą teksturą. Na tych adapterach aplikacja musi wykonywać mieszanie na drugim i trzecim etapie w zbiorze bieżących tekstur.
Ze względu na ograniczenia większości dzisiejszego sprzętu, niewiele kart graficznych może wykonywać trójliniową interpolację mipmap za pośrednictwem interfejsu łączenia wielu tekstur oferowanego przez IDirect3DDevice9. Aplikacja może używać łączenia tekstur wieloprzepustowych w celu osiągnięcia tych samych efektów lub obniżenia wydajności do trybu filtru mipmap D3DTEXF_POINT, który jest powszechnie obsługiwany.
Tematy pokrewne