Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Sets the bone offset matrix.
Syntax
HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
[in] DWORD Bone,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);
Parameters
-
Bone [in]
-
Type: DWORD
Bone number.
-
pBoneTransform [in]
-
Type: const D3DXMATRIX*
Pointer to the bone offset matrix.
Return value
Type: HRESULT
If the method succeeds, the return value is D3D_OK. If the method fails, the return value can be D3DERR_INVALIDCALL.
Remarks
Bone names are returned by D3DXLoadMeshFromXof.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header |
|
| Library |
|
See also