Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Sets an array of pointers to transposed matrices.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameters
-
hConstant [in]
-
Type: D3DXHANDLE
Unique identifier to the array of matrix constants. See D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Type: const D3DXMATRIX**
Array of pointers to transposed matrices. See D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Type: UINT
Number of matrices in the array.
Return value
Type: HRESULT
If the method succeeds, the return value is D3D_OK. If the method fails, the return value can be D3DERR_INVALIDCALL.
Remarks
A transposed matrix contains column-major data; that is, each vector is contained in a column.
Requirements
| Requirement | Value |
|---|---|
| Header |
|
| Library |
|
See also