Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Stany renderowania urządzenia mają wpływ na zachowanie niemal każdej części potoku. Stany renderowania są ustawiane przez wywołanie IDirect3DDevice9::SetRenderState.
Dodatkowe informacje znajdują się w następujących tematach:
- Alfa Blending State (Direct3D 9)
- stan testowania alfa (Direct3D 9)
- stan oświetlenia otoczenia (Direct3D 9)
- stan antialiasing (Direct3D 9)
- stan culling (Direct3D 9)
- stan buforowania głębokości (Direct3D 9)
- stan mgły (Direct3D 9)
- stan oświetlenia (Direct3D 9)
- konspektu i stanu wypełnienia (Direct3D 9)
- Per-Vertex stan koloru (Direct3D 9)
- pierwotny stan wycinków (Direct3D 9)
- stanu cieniowania (Direct3D 9)
- stan buforu wzornika (Direct3D 9)
- stan zawijania tekstur (Direct3D 9)
Tematy pokrewne