Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Poniższe tematy zawierają informacje o rysowaniu elementów pierwotnych w aplikacji.
- strumienie danych wierzchołków (Direct3D 9)
- ustawianie źródła strumienia (Direct3D 9)
- renderowanie z buforów wierzchołków i indeksów (Direct3D 9)
- Renderowanie z wskaźników pamięci użytkownika (Direct3D 9)
Tematy pokrewne