Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Na poniższym diagramie przedstawiono operacje, które są składniowo możliwe dla określonych zasobów i ich zawartości. Aby uzyskać więcej informacji na temat używania zasobów, zobacz Manipulowanie zasobami (Direct3D 9).
Strzałki działające od lewej do prawej wskazują, że typy docelowe są tworzone przez podane metody, a strzałki działające od prawej do lewej wskazują, że te typy zasobów mogą być przekazywane jako argumenty do danej metody.
Tematy pokrewne
-
zasobów Direct3D