Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Wentylator trójkąta jest podobny do paska trójkąta, z tą różnicą, że wszystkie trójkąty mają jeden wierzchołek, jak pokazano na poniższej ilustracji.
wentylatora trójkąta
System używa wierzchołków v2, v3 i v1, aby narysować pierwszy trójkąt; 3, v4 i v1, aby narysować drugi trójkąt; 4, v5 i v1, aby narysować trzeci trójkąt; i tak dalej. Gdy włączono płaskie cieniowanie, system odcienie trójkąta z kolorem z pierwszego wierzchołka.
Poniższa ilustracja przedstawia renderowany wentylator trójkątny.
Poniższy kod pokazuje, jak utworzyć wierzchołki dla tego wentylatora trójkąta.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{ 0.0, 0.0, 0.0},
{-5.0, 5.0, 0.0},
{-3.0, 7.0, 0.0},
{ 0.0, 10.0, 0.0},
{ 3.0, 7.0, 0.0},
{ 5.0, 5.0, 0.0},
};
Poniższy przykład kodu pokazuje, jak renderować ten wentylator trójkąta w trybie Direct3D 9 przy użyciu IDirect3DDevice9::D rawPrimitive.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0, 4 );
Wentylatory trójkątów nie są obsługiwane w trybie Direct3D 10 lub nowszym.
Tematy pokrewne