Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Walidacja jest wykonywana podczas kompilowania efektu. Aby zweryfikować bieżącą technikę, określ null jako uchwyt techniki do zweryfikowania.
Walidacja zakończy się niepowodzeniem dla dowolnego z następujących elementów:
- Jeśli określona technika nie istnieje.
- Jeśli zastosowanie dowolnego stanu w dowolnym przebiegu techniki zakończy się niepowodzeniem.
- Jeśli weryfikacja urządzenia zakończy się niepowodzeniem po zastosowaniu wszystkich stanów w dowolnym przekazaniu techniki.
- Jeśli stany efektu PIXELHADER lub VERTEXSHADER są przypisane nieprawidłowe cieniowania w dowolnym przebiegu techniki.
- Jeśli limity urządzenia nie obsługują mapowania modułu, a stan efektu TEKSTURA jest przypisany do wartości typu teksturaCUBE w dowolnym przebiegu techniki.
- Jeśli limity urządzeń nie obsługują mapowania woluminu, a stan efektu TEKSTURA ma przypisaną wartość typu tekstura3D w dowolnym przebiegu techniki.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Effect States (Direct3D 9).
Tematy pokrewne