Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Tweening wierzchołka łączy dwie pozycje udostępniane przez użytkownika (lub normalne). Tweening wzajemnie wyklucza się z mieszaniem wierzchołków za pomocą wag. Animacja jest wykonywana przed oświetleniem i wycinkiem i jest włączona przez ustawienie D3DRS_VERTEXBLEND na D3DVBF_TWEENING. Wynikowa pozycja wierzchołka jest obliczana przez:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
To samo podejście służy do obliczania normalnych wartości. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Using Vertex Tweening (Direct3D 9).
Tematy pokrewne