Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Tryb adresu owijania tekstury zidentyfikowany przez element członkowski D3DTADDRESS_WRAP typu D3DTEXTUREADDRESS wyliczonego, sprawia, że Direct3D powtarza teksturę na każdym skrzyżżeniu liczby całkowitej. Załóżmy na przykład, że aplikacja tworzy kwadratowy element pierwotny i określa współrzędne tekstury (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) i (3.0,0.0). Ustawienie trybu adresowania tekstury na D3DTADDRESS_WRAP powoduje zastosowanie tekstury trzy razy w kierunkach u i v, jak pokazano na poniższej ilustracji.
Efekty tego trybu adresowego tekstury są podobne do, ale różnią się od tych trybu dublowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryb dublowania tekstury (Direct3D 9).
Tematy pokrewne