Udostępnij przez


Tryb zawijania tekstury (Direct3D 9)

Tryb adresu owijania tekstury zidentyfikowany przez element członkowski D3DTADDRESS_WRAP typu D3DTEXTUREADDRESS wyliczonego, sprawia, że Direct3D powtarza teksturę na każdym skrzyżżeniu liczby całkowitej. Załóżmy na przykład, że aplikacja tworzy kwadratowy element pierwotny i określa współrzędne tekstury (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) i (3.0,0.0). Ustawienie trybu adresowania tekstury na D3DTADDRESS_WRAP powoduje zastosowanie tekstury trzy razy w kierunkach u i v, jak pokazano na poniższej ilustracji.

ilustracja tekstury twarzy owiniętej w kierunku u i kierunku v

Efekty tego trybu adresowego tekstury są podobne do, ale różnią się od tych trybu dublowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tryb dublowania tekstury (Direct3D 9).

tryby adresowania tekstury