Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o funkcjach udostępnianych przez DXGI.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| CreateDXGIFactory | Tworzy fabrykę DXGI 1.0, której można użyć do generowania innych obiektów DXGI. |
| CreateDXGIFactory1 | Tworzy fabrykę DXGI 1.1, której można użyć do generowania innych obiektów DXGI. |
| CreateDXGIFactory2 | Tworzy fabrykę DXGI 1.3, której można użyć do generowania innych obiektów DXGI. W systemie Windows 8 każda fabryka DXGI utworzona podczas DXGIDebug.dll była w systemie ładowana i używać jej. Począwszy od systemu Windows 8.1, aplikacje jawnie żądają załadowania DXGIDebug.dll. Użyj CreateDXGIFactory2 i określ flagę DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG, aby zażądać DXGIDebug.dll; biblioteka DLL zostanie załadowana, jeśli jest obecna w systemie. |
| DXGIDeclareAdapterRemovalSupport | Umożliwia procesowi wskazywanie, że jest odporny na usunięcie któregokolwiek z jego urządzeń graficznych. |
| DXGIDisableVBlankVirtualization | Wyłącza wirtualizację pustą dla tego procesu. Ta wirtualizacja jest domyślnie używana przez funkcję dynamicznego współczynnika odświeżania (DRR) dla wszystkich łańcuchów wymiany w celu utrzymania stałej zwirtualizowanej szybkości obecności i tempa pustego z IDXGIOutput::WaitForVBlank. Wyłączenie wirtualizacji spowoduje, że te interfejsy API zobaczą zmianę szybkości odświeżania. |
| DXGIGetDebugInterface | Pobiera interfejs debugowania. |
| DXGIGetDebugInterface1 | Pobiera interfejs używany przez aplikacje ze Sklepu Windows do debugowania infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI). |