Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o interfejsach udostępnianych przez DXGI.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
IDXGIAdapter |
Interfejs IDXGIAdapter reprezentuje podsystem wyświetlania (w tym jeden lub więcej procesorów GPU, daCs i pamięci wideo). |
|
IDXGIAdapter1 |
Interfejs IDXGIAdapter1 reprezentuje podsystem wyświetlania (w tym co najmniej jeden procesor GPU, daCs i pamięć wideo). |
|
IDXGIAdapter2 |
Interfejs IDXGIAdapter2 reprezentuje podsystem wyświetlania, który obejmuje co najmniej jeden procesor GPU, daCs i pamięć wideo. |
|
IDXGIAdapter3 |
Ten interfejs dodaje pewne metody rezydencji pamięci na potrzeby budżetowania i rezerwowania pamięci fizycznej. |
|
IDXGIAdapter4 |
Ten interfejs reprezentuje podsystem wyświetlania i rozszerza tę rodzinę interfejsów, aby uwidocznić metodę sprawdzania zgodności adaptera z dowolną funkcją Code Guard (ACG). |
|
IDXGIDebug |
Ten interfejs steruje ustawieniami debugowania i może być używany tylko wtedy, gdy warstwa debugowania jest włączona. |
|
IDXGIDebug1 |
Steruje ustawieniami debugowania infrastruktury grafiki Microsoft DirectX (DXGI). W aplikacjach ze Sklepu Windows można użyć interfejsu IDXGIDebug1. |
|
IDXGIDecodeSwapChain |
Reprezentuje łańcuch wymiany używany przez aplikacje multimediów klasycznych do dekodowania danych wideo i pokazywania go na powierzchni DirectComposition. |
|
IDXGIDevice |
Interfejs IDXGIDevice implementuje klasę pochodną dla obiektów DXGI, które generują dane obrazu. |
|
IDXGIDevice1 |
Interfejs IDXGIDevice1 implementuje klasę pochodną dla obiektów DXGI, które generują dane obrazu. |
|
IDXGIDevice2 |
Interfejs IDXGIDevice2 implementuje klasę pochodną dla obiektów DXGI, które generują dane obrazu. Interfejs udostępnia metody blokowania przetwarzania procesora CPU do momentu zakończenia przetwarzania procesora GPU i zaoferowania zasobów systemowi operacyjnemu. |
|
IDXGIDevice3 |
Interfejs IDXGIDevice3 implementuje klasę pochodną dla obiektów DXGI, które generują dane obrazu. Interfejs uwidacznia metodę przycinania użycia pamięci graficznej przez urządzenie DXGI. |
|
IDXGIDevice4 |
Ten interfejs udostępnia zaktualizowane metody oferowania i odzyskiwania zasobów. |
|
IDXGIDeviceSubObject |
Dziedziczone z obiektów, które są powiązane z urządzeniem, aby mogły pobrać do niego wskaźnik. |
|
IDXGIDisplayControl |
Interfejs IDXGIDisplayControl uwidacznia metody wskazujące preferencje użytkownika dotyczące zachowania ekranu 3D systemu operacyjnego i ustawiania stanu wyświetlania 3D stereoskopowego w celu włączenia lub wyłączenia. |
|
IDXGIFactory |
Interfejs IDXGIFactory implementuje metody generowania obiektów DXGI (które obsługują przejścia pełnoekranowe). |
|
IDXGIFactory1 |
Interfejs IDXGIFactory1 implementuje metody generowania obiektów DXGI. |
|
IDXGIFactory2 |
Interfejs IDXGIFactory2 zawiera metody tworzenia nowszego łańcucha wymiany wersji z więcej funkcji niż IDXGISwapChain i monitorowania możliwości steroskopowych 3D. |
|
IDXGIFactory3 |
Umożliwia tworzenie obiektów DXGI. |
|
IDXGIFactory4 |
Umożliwia tworzenie obiektów DXGI. |
|
IDXGIFactory5 |
Ten interfejs umożliwia pojedynczej metodzie obsługę wyświetlania zmiennej częstotliwości odświeżania. |
|
IDXGIFactory6 |
Ten interfejs umożliwia korzystanie z jednej metody, która wylicza karty graficzne na podstawie danej preferencji procesora GPU. |
|
IDXGIFactoryMedia |
Tworzy łańcuchy wymiany dla aplikacji multimedialnych, które używają DirectComposition powierzchni do dekodowania i wyświetlania wideo. |
|
IDXGIInfoQueue |
Ten interfejs steruje kolejką informacji debugowania i może być używany tylko wtedy, gdy warstwa debugowania jest włączona. |
|
IDXGIKeyedMutex |
Reprezentuje klucz mutex, który umożliwia wyłączny dostęp do udostępnionego zasobu, który jest używany przez wiele urządzeń. |
|
IDXGIObject |
Interfejs IDXGIObject jest interfejsem podstawowym dla wszystkich obiektów DXGI; IDXGIObject obsługuje kojarzenie zdefiniowanych przez obiekt wywołujących (danych prywatnych) z obiektem i pobieranie interfejsu do obiektu nadrzędnego. |
|
IDXGIOutput |
Interfejs IDXGIOutput reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). |
|
IDXGIOutput1 |
Interfejs IDXGIOutput1 reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). |
|
IDXGIOutput2 |
Reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). Interfejs IDXGIOutput2 uwidacznia metodę sprawdzania obsługi nakładki wieloplanowej na podstawowej karcie wyjściowej. |
|
IDXGIOutput3 |
Reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). Interfejs IDXGIOutput3 uwidacznia metodę sprawdzania obsługi nakładek. |
|
IDXGIOutput4 |
Reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). Interfejs IDXGIOutput4 uwidacznia metodę sprawdzania obsługi przestrzeni kolorów nakładki. |
|
IDXGIOutput5 |
Reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). InterfejsIDXGIOutput5 uwidacznia jedną metodę określania listy obsługiwanych formatów dla powierzchni pełnoekranowych. |
|
IDXGIOutput6 |
Reprezentuje dane wyjściowe karty (takie jak monitor). Interfejs IDXGIOutput6 uwidacznia metody zapewniające określone możliwości monitorowania. |
|
IDXGIOutputDuplication |
Interfejs IDXGIOutputDuplication uzyskuje dostęp do zduplikowanego obrazu pulpitu i manipuluje nim. |
|
IDXGIResource |
Interfejs IDXGIResource umożliwia udostępnianie zasobów i identyfikuje pamięć, w której znajduje się zasób. |
|
IDXGIResource1 |
InterfejsIDXGIResource1 rozszerza interfejs IDXGIResource przez dodanie obsługi tworzenia obiektu powierzchni podźródła i tworzenia dojścia do udostępnionego zasobu. |
|
IDXGISurface |
Interfejs IDXGISurface implementuje metody dla obiektów obrazów danych. |
|
IDXGISurface1 |
Interfejs IDXGISurface1 rozszerzaIDXGISurface, dodając obsługę używania interfejsu urządzenia graficznego systemu Windows (GDI) do renderowania na powierzchni DXGI. |
|
IDXGISurface2 |
Interfejs IDXGISurface2 rozszerza interfejs IDXGISurface1 przez dodanie obsługi powierzchni podrzędnych i uzyskanie dojścia do udostępnionego zasobu. |
|
IDXGISwapChain |
Interfejs IDXGISwapChain implementuje co najmniej jedną powierzchnię do przechowywania renderowanych danych przed przedstawieniem ich w danych wyjściowych. |
|
IDXGISwapChain1 |
Udostępnia możliwości prezentacji ulepszone w IDXGISwapChain. Te możliwości prezentacji składają się z określania zanieczyszczonych prostokątów i przewijania prostokąta w celu zoptymalizowania prezentacji. |
|
IDXGISwapChain2 |
Rozszerza IDXGISwapChain1 za pomocą metod obsługi skalowania bufora z powrotem i łańcuchów wymiany o małych opóźnieniach. |
|
IDXGISwapChain3 |
Rozszerza IDXGISwapChain2 za pomocą metod umożliwiających uzyskanie indeksu bieżącego buforu zaplecza łańcucha wymiany i obsługę przestrzeni kolorów. |
|
IDXGISwapChain4 |
Ten interfejs uwidacznia jedną metodę ustawiania metadanych wideo. |
|
IDXGISwapChainMedia |
Ten interfejs łańcucha wymiany umożliwia aplikacjom multimediów klasycznych żądanie bezproblemowej zmiany określonej częstotliwości odświeżania. |