Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Notatka
W przypadku aplikacji w systemie Windows 10 zalecamy używanie interfejsów API Windows.UI.Composition zamiast DirectComposition. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Zmodernizuj aplikację klasyczną przy użyciu warstwy wizualnej.
W tym temacie zdefiniowano terminy Microsoft DirectComposition.
-
funkcja animacji
-
Konstrukcja określająca, w jaki sposób wartość pojedynczej właściwości obiektu zmienia się w danym okresie.
-
obiekt animacji
-
Obiekt reprezentujący funkcję do animowania właściwości innego obiektu.
-
segment animacji
-
Podstawowe definicje czasowania funkcji animacji; są to prymitywy, z których tworzone są bardziej złożone i bardziej zaawansowane funkcje animacji.
-
buforu wstecznego
-
Prostokąt pamięci, do którego aplikacja może bezpośrednio zapisywać dane. Bufor wsteczny nigdy nie jest wyświetlany bezpośrednio na monitorze.
-
partia
-
Grupa wywołań metod DirectComposition, które są przetwarzane atomowo.
-
mapy bitowej
-
Bufor kolorów z kanałem alfa lub bez kanału, który znajduje się w pamięci systemowej lub wideo.
-
tryb obramowania
-
Właściwość obiektu wizualnego Microsoft DirectComposition, która wpływa na sposób komponowania krawędzi bitmapy, gdy jest ona przekształcana w taki sposób, że krawędzie nie są wyrównane do osi wzdłuż współrzędnych całkowitych. Wpływa to również na sposób przycinania zawartości w rogach klipu, który ma zaokrąglone rogi, oraz na krawędzi klipu, który został przekształcony w taki sposób, że krawędzie nie są wyrównane z osiami współrzędnych liczbowych całkowitych.
-
clip object
-
Obiekt reprezentujący prostokąt klipu.
-
prostokąt wycinka
-
Zestaw współrzędnych definiujących obszar zawartości mapy bitowej elementu wizualnego, który jest rysowany na ekranie podczas renderowania mapy bitowej.
-
płaszcz
-
Aby tymczasowo uniemożliwić programowi Desktop Window Manager (DWM) wyświetlanie okna na ekranie. Aplikacje zwykle ukrywają okno, natomiast DirectComposition używa mapy bitowej okna w kompozycji.
-
zatwierdzania
-
Aby przesłać partię poleceń do DirectComposition do przetwarzania.
-
tryb złożony
-
Jeden z kilku sposobów łączenia dwóch map bitowych (źródła i miejsca docelowego) w celu osiągnięcia konkretnego efektu.
-
kompozycja
-
Kolekcja map bitowych, które są łączone i manipulowane przez zastosowanie różnych przekształceń, efektów i animacji w celu utworzenia zamierzonego wyniku wizualnego w interfejsie użytkownika aplikacji.
-
kompozycja okna docelowego
-
Okno, do którego jest powiązane drzewo wizualne i w którym jest rysowana wynikowa kompozycja.
-
efekt
-
Operacja modyfikująca sposób rasteryzowania map bitowych drzewa wizualnego, zwykle przez zastosowanie shadera pikseli.
-
grupy efektów
-
Grupa efektów bitmapowych stosowanych razem w celu zmodyfikowania rasteryzacji poddrzewa wizualizacji.
-
ramka
-
Iteracja silnika kompozycji, który tworzy rasteryzację drzewa wizualnego.
-
przedni bufor
-
Prostokąt w pamięci przetwarzany przez kartę graficzną i wyświetlany na monitorze.
-
tryb interpolacji
-
Właściwość określająca, w jaki sposób mapa bitowa jest tworzona, gdy jest przekształcana w taki sposób, że nie ma jednego-do-jednego odwzorowania między pikselami w mapie bitowej a pikselami na ekranie.
-
główna wizualizacja
-
Element wizualny, z którego pochodzą wszystkie inne elementy w drzewie wizualnym.
-
,,, łańcuch wymiany
-
Kolekcja jednego lub więcej buforów wstecznych, które można szeregowo przedstawiać do bufora przedniego.
-
powierzchni
-
Reprezentacja liniowego obszaru pamięci wyświetlania, która zwykle znajduje się w pamięci wyświetlanej karty wyświetlania, chociaż powierzchnie mogą istnieć w pamięci systemowej.
-
przekształca
-
Macierz reprezentująca transformację współrzędnych w przestrzeni dwuwymiarowej lub trójwymiarowej.
-
przekształć grupę
-
Kolekcja przekształceń, których macierze mnożone są w kolejności określonej w zbiorze, zanim zostaną zastosowane do obrazu.
-
wizualizacja
-
Obiekt zawierający opcjonalne odwołanie do obiektu mapy bitowej oraz zestaw właściwości określających, gdzie i jak mapa bitowa jest renderowana na ekranie.
-
obiekt wizualny
-
Zobacz wizualizację.
-
wizualne poddrzewo
-
Część drzewa wizualnego składającego się z określonej wizualizacji i wszystkich jej elementów podrzędnych i potomnych wizualizacji.
-
drzewa wizualnego
-
Hierarchiczna kolekcja wizualizacji używanych do tworzenia kompozycji.
-
łańcuch buforowy bez okien
-
Łańcuch wymiany, który jest skojarzony z obiektem wizualnym DirectComposition zamiast okna.