Udostępnij przez


Słownik DirectComposition

Notatka

W przypadku aplikacji w systemie Windows 10 zalecamy używanie interfejsów API Windows.UI.Composition zamiast DirectComposition. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję Zmodernizuj aplikację klasyczną przy użyciu warstwy wizualnej.

W tym temacie zdefiniowano terminy Microsoft DirectComposition.

funkcja animacji

Konstrukcja określająca, w jaki sposób wartość pojedynczej właściwości obiektu zmienia się w danym okresie.

obiekt animacji

Obiekt reprezentujący funkcję do animowania właściwości innego obiektu.

segment animacji

Podstawowe definicje czasowania funkcji animacji; są to prymitywy, z których tworzone są bardziej złożone i bardziej zaawansowane funkcje animacji.

buforu wstecznego

Prostokąt pamięci, do którego aplikacja może bezpośrednio zapisywać dane. Bufor wsteczny nigdy nie jest wyświetlany bezpośrednio na monitorze.

partia

Grupa wywołań metod DirectComposition, które są przetwarzane atomowo.

mapy bitowej

Bufor kolorów z kanałem alfa lub bez kanału, który znajduje się w pamięci systemowej lub wideo.

tryb obramowania

Właściwość obiektu wizualnego Microsoft DirectComposition, która wpływa na sposób komponowania krawędzi bitmapy, gdy jest ona przekształcana w taki sposób, że krawędzie nie są wyrównane do osi wzdłuż współrzędnych całkowitych. Wpływa to również na sposób przycinania zawartości w rogach klipu, który ma zaokrąglone rogi, oraz na krawędzi klipu, który został przekształcony w taki sposób, że krawędzie nie są wyrównane z osiami współrzędnych liczbowych całkowitych.

clip object

Obiekt reprezentujący prostokąt klipu.

prostokąt wycinka

Zestaw współrzędnych definiujących obszar zawartości mapy bitowej elementu wizualnego, który jest rysowany na ekranie podczas renderowania mapy bitowej.

płaszcz

Aby tymczasowo uniemożliwić programowi Desktop Window Manager (DWM) wyświetlanie okna na ekranie. Aplikacje zwykle ukrywają okno, natomiast DirectComposition używa mapy bitowej okna w kompozycji.

zatwierdzania

Aby przesłać partię poleceń do DirectComposition do przetwarzania.

tryb złożony

Jeden z kilku sposobów łączenia dwóch map bitowych (źródła i miejsca docelowego) w celu osiągnięcia konkretnego efektu.

kompozycja

Kolekcja map bitowych, które są łączone i manipulowane przez zastosowanie różnych przekształceń, efektów i animacji w celu utworzenia zamierzonego wyniku wizualnego w interfejsie użytkownika aplikacji.

kompozycja okna docelowego

Okno, do którego jest powiązane drzewo wizualne i w którym jest rysowana wynikowa kompozycja.

efekt

Operacja modyfikująca sposób rasteryzowania map bitowych drzewa wizualnego, zwykle przez zastosowanie shadera pikseli.

grupy efektów

Grupa efektów bitmapowych stosowanych razem w celu zmodyfikowania rasteryzacji poddrzewa wizualizacji.

ramka

Iteracja silnika kompozycji, który tworzy rasteryzację drzewa wizualnego.

przedni bufor

Prostokąt w pamięci przetwarzany przez kartę graficzną i wyświetlany na monitorze.

tryb interpolacji

Właściwość określająca, w jaki sposób mapa bitowa jest tworzona, gdy jest przekształcana w taki sposób, że nie ma jednego-do-jednego odwzorowania między pikselami w mapie bitowej a pikselami na ekranie.

główna wizualizacja

Element wizualny, z którego pochodzą wszystkie inne elementy w drzewie wizualnym.

,,, łańcuch wymiany

Kolekcja jednego lub więcej buforów wstecznych, które można szeregowo przedstawiać do bufora przedniego.

powierzchni

Reprezentacja liniowego obszaru pamięci wyświetlania, która zwykle znajduje się w pamięci wyświetlanej karty wyświetlania, chociaż powierzchnie mogą istnieć w pamięci systemowej.

przekształca

Macierz reprezentująca transformację współrzędnych w przestrzeni dwuwymiarowej lub trójwymiarowej.

przekształć grupę

Kolekcja przekształceń, których macierze mnożone są w kolejności określonej w zbiorze, zanim zostaną zastosowane do obrazu.

wizualizacja

Obiekt zawierający opcjonalne odwołanie do obiektu mapy bitowej oraz zestaw właściwości określających, gdzie i jak mapa bitowa jest renderowana na ekranie.

obiekt wizualny

Zobacz wizualizację.

wizualne poddrzewo

Część drzewa wizualnego składającego się z określonej wizualizacji i wszystkich jej elementów podrzędnych i potomnych wizualizacji.

drzewa wizualnego

Hierarchiczna kolekcja wizualizacji używanych do tworzenia kompozycji.

łańcuch buforowy bez okien

Łańcuch wymiany, który jest skojarzony z obiektem wizualnym DirectComposition zamiast okna.