Udostępnij przez


Wyliczenia manipulacji bezpośredniej

Tematy zawarte w tej sekcji zawierają specyfikacje referencyjne direct manipulation wyliczenia.

W tej sekcji

Temat Opis
DIRECTMANIPULATION_AUTOSCROLL_CONFIGURATION
Określa typ i kierunek automatycznej animacji przewijania do zastosowania.
DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION
Definiuje stany konfiguracji interakcji dostępne w Manipulowanie bezpośrednie.
DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_CONFIGURATION
Definiuje zachowania interakcji przeciągania i upuszczania.
DIRECTMANIPULATION_DRAG_DROP_STATUS
Definiuje stany interakcji przeciągania i upuszczania dla widoku.
DIRECTMANIPULATION_GESTURE_CONFIGURATION
Definiuje gesty, które można przekazać do SetManualGesture.
DIRECTMANIPULATION_HITTEST_TYPE
Definiuje sposób obsługi testowania trafień przez bezpośrednie manipulowanie w przypadku korzystania z dedykowanego wątku testowego trafienia zarejestrowanego za pośrednictwem RegisterHitTestTarget.
DIRECTMANIPULATION_HORIZONTALALIGNMENT
Definiuje opcje wyrównania poziomego dla zawartości w widokuportu.
DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE
Definiuje zachowanie wątkowe dla SetInputMode lub SetUpdateMode. Dokładne znaczenie każdej stałej zależy od metody wywoływanej.
DIRECTMANIPULATION_INTERACTION_TYPE
Definiuje gesty rozpoznawane przez bezpośrednie manipulowanie.
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES
Definiuje typ ruchu Bezpośrednie manipulowanie.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_COORDINATE
Definiuje układ współrzędnych dla kolekcji punktów przyciągania.
DIRECTMANIPULATION_SNAPPOINT_TYPE
Modyfikuje sposób obliczania końcowej pozycji końcowej inercji.
DIRECTMANIPULATION_STATUS
Definiuje możliwe stany Bezpośrednie manipulowanie.
DIRECTMANIPULATION_VERTICALALIGNMENT
Definiuje ustawienia wyrównania w pionie dla zawartości w obszarze widoku.
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS
Definiuje opcje zachowania danych wejściowych dla widoku.

bezpośredniego manipulowania