Udostępnij przez


Moduł 1. Pierwszy program systemu Windows

W tym module napiszemy minimalny program klasyczny systemu Windows. Wszystko, co robi, to tworzenie i wyświetlanie pustego okna. Ten pierwszy program zawiera około 50 wierszy kodu, nie licząc pustych wierszy i komentarzy. Będzie to nasz punkt wyjścia; później dodamy grafikę, tekst, dane wejściowe użytkownika i inne funkcje.

Jeśli szukasz dodatkowych informacji na temat tworzenia tradycyjnej aplikacji klasycznej systemu Windows w programie Visual Studio, zapoznaj się z przewodnikiem : Tworzenie tradycyjnej aplikacji klasycznej systemu Windows (C++).

Zrzut ekranu przykładowego programu, który pokazuje, że jest to puste okno z tytułem Learn to Program Windows.

Oto kompletny kod dla programu:

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // Register the window class.
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";
    
    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);

    // Create the window.

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // Optional window styles.
        CLASS_NAME,                     // Window class
        L"Learn to Program Windows",    // Window text
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // Window style

        // Size and position
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL,       // Parent window    
        NULL,       // Menu
        hInstance,  // Instance handle
        NULL        // Additional application data
        );

    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // Run the message loop.

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

            // All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Kompletny projekt programu Visual Studio można pobrać z witryny Windows Hello World Sample.

Może być przydatne przedstawienie krótkiego konspektu tego kodu. W kolejnych tematach szczegółowo omówimy kod.

  1. wWinMain to punkt wejścia programu. Po uruchomieniu programu rejestruje pewne informacje o zachowaniu okna aplikacji. Jednym z najważniejszych elementów jest adres funkcji o nazwie WindowProc w tym przykładzie. Ta funkcja definiuje zachowanie okna — jego wygląd, sposób interakcji z użytkownikiem itd.
  2. Następnie program tworzy okno i odbiera uchwyt, który jednoznacznie identyfikuje okno.
  3. Jeśli okno zostanie utworzone pomyślnie, program wprowadzi podczas pętli. Program pozostaje w tej pętli, dopóki użytkownik nie zamknie okna i zakończy działanie aplikacji.

Zwróć uwagę, że program nie wywołuje jawnie funkcji WindowProc, mimo że stwierdziliśmy, że jest to miejsce, w którym zdefiniowano większość logiki aplikacji. System Windows komunikuje się z programem, przekazując mu serię komunikatów . Kod wewnątrz , podczas gdy pętla napędza ten proces. Za każdym razem, gdy program wywołuje funkcję DispatchMessage, pośrednio powoduje wywołanie funkcji WindowProc przez system Windows raz dla każdego komunikatu.

W tej sekcji

Learn to Program for Windows in C++

Windows Hello World Sample