Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym module napiszemy minimalny program klasyczny systemu Windows. Wszystko, co robi, to tworzenie i wyświetlanie pustego okna. Ten pierwszy program zawiera około 50 wierszy kodu, nie licząc pustych wierszy i komentarzy. Będzie to nasz punkt wyjścia; później dodamy grafikę, tekst, dane wejściowe użytkownika i inne funkcje.
Jeśli szukasz dodatkowych informacji na temat tworzenia tradycyjnej aplikacji klasycznej systemu Windows w programie Visual Studio, zapoznaj się z przewodnikiem : Tworzenie tradycyjnej aplikacji klasycznej systemu Windows (C++).
Oto kompletny kod dla programu:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Kompletny projekt programu Visual Studio można pobrać z witryny Windows Hello World Sample.
Może być przydatne przedstawienie krótkiego konspektu tego kodu. W kolejnych tematach szczegółowo omówimy kod.
-
wWinMain to punkt wejścia programu. Po uruchomieniu programu rejestruje pewne informacje o zachowaniu okna aplikacji. Jednym z najważniejszych elementów jest adres funkcji o nazwie
WindowProcw tym przykładzie. Ta funkcja definiuje zachowanie okna — jego wygląd, sposób interakcji z użytkownikiem itd. - Następnie program tworzy okno i odbiera uchwyt, który jednoznacznie identyfikuje okno.
- Jeśli okno zostanie utworzone pomyślnie, program wprowadzi podczas pętli. Program pozostaje w tej pętli, dopóki użytkownik nie zamknie okna i zakończy działanie aplikacji.
Zwróć uwagę, że program nie wywołuje jawnie funkcji WindowProc, mimo że stwierdziliśmy, że jest to miejsce, w którym zdefiniowano większość logiki aplikacji. System Windows komunikuje się z programem, przekazując mu serię komunikatów . Kod wewnątrz , podczas gdy pętla napędza ten proces. Za każdym razem, gdy program wywołuje funkcję DispatchMessage, pośrednio powoduje wywołanie funkcji WindowProc przez system Windows raz dla każdego komunikatu.
W tej sekcji
- Tworzenie okna
- komunikatów okna
- pisanie procedury okna
- Malowanie okna
- zamykanie okna
- zarządzanie stanem aplikacji
Tematy pokrewne