Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera omówienie pracy z koderami jako obiektami multimediów DirectX (DMO).
| Temat | Opis |
|---|---|
| Podstawy DMO | Zawiera omówienie obiektów DMO (DirectX Media Objects) w kontekście interfejsów kodeków audio i wideo w systemie Windows Media. |
| Tworzenie instancji obiektów DMO kodeka | Objaśnienie sposobu uzyskiwania wystąpień koderowych obiektów multimedialnych DirectX (DMO). |
| praca z typami multimediów DMO | Omówienie struktur używanych przez kodeki DMO do opisywania typów multimediów. |
| Praca z buforami multimedialnymi DMO | Omówienie buforów, które należy utworzyć do przetwarzania próbek za pomocą DMO kodeków. |
| Konfigurowanie kodeków DMO | Opisuje sekwencję konfigurowania koderowych obiektów DMO. |
| Przetwarzanie danych wejściowych i wyjściowych kodeków DMO | Opisuje sposób przetwarzania danych wejściowych i wyjściowych przy użyciu koderów DMOs. |
| Używanie Windows Media Codecs w DirectShow | Opisuje sposób używania obiektów koderujących w aplikacjach korzystających z directshow. |
Tematy pokrewne