Udostępnij przez


Odtwarzanie w pętli

[Funkcja skojarzona z tą stroną, Waveform Audio, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez WASAPI i Audio Graphs. WASAPI i Audio Graph s zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał WASAPI i Audio Graphs zamiast Waveform Audio, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]

Pętla dźwięku jest kontrolowana przez członków dwLoops i dwFlags w strukturach WAVEHDR przekazywanych do urządzenia za pomocą funkcji waveOutWrite. Użyj flag WHDR_BEGINLOOP i WHDR_ENDLOOP w elemencie dwFlags, aby określić początkowe i końcowe bloki danych dla pętli.

Aby utworzyć pętlę pojedynczego bloku danych, określ obie flagi dla tego samego bloku. Aby określić liczbę pętli, użyj elementu dwLoops w strukturze WAVEHDR dla pierwszego bloku w pętli.

Możesz wywołać funkcję waveOutBreakLoop, aby zatrzymać dźwięk pętli.

Odtwarzanie plików Waveform-Audio