Udostępnij przez


Jak określić ikonę, etykietę lub moduł obsługi urządzenia dla urządzenia przy użyciu klasy urządzenia

Klasy urządzeń umożliwiają określenie właściwości ikony, etykiety oraz modułów obsługi urządzeń dla dowolnego urządzenia tej klasy. Jest to podobne do użycia grup urządzeń, ale klasy urządzeń i ich członkostwa są określane przez sprzęt, a nie tworzone lub przypisywane. Każda nazwa klucza klasy, która jest identyfikatorem GUID interfejsu urządzenia Plug and Play, znajduje się w kluczu DeviceClasses. W ramach pojedynczego klucza klasy przypisz wartości ikon, etykiety i programu DeviceHandlers.

Instrukcje

Krok 1:

W poniższym przykładzie przedstawiono klucz klasyfikacji i wartości DeviceHandlers dla interfejsu wolumenu.

HKEY_LOCAL_MACHINE
   SOFTWARE
      Microsoft
         Windows
            CurrentVersion
               Explorer
                  AutoplayHandlers
                     DeviceClasses
                        {53f5630d-b6bf-11d0-94f2-00a0c91efb8b}
                           DeviceHandlers [REG_SZ] = GenericVolumeHandler

Możesz również dodać niestandardowe właściwości urządzenia w kluczu klasy urządzenia. Właściwości urządzenia niestandardowego są następnie stosowane do wszystkich urządzeń w tej klasie. Urządzenia i programy obsługi urządzeń powinny zawsze mieć skojarzone ikony i etykiety, aby spełnić minimalne wymagania dotyczące użyteczności.

Notatka

Właściwości zdefiniowane na poziomie wystąpienia urządzenia mają pierwszeństwo przed właściwościami zdefiniowanymi na poziomie grupy urządzeń, które z kolei mają pierwszeństwo przed właściwościami zdefiniowanymi na poziomie klasy urządzenia.