Udostępnij przez


Duplikowanie obiektów

Funkcja DuplicateHandle tworzy zduplikowany uchwyt, który może być używany przez inny określony proces. Ta metoda udostępniania uchwytów obiektów jest bardziej złożona niż używanie nazwanych obiektów lub dziedziczenia. Wymaga komunikacji między procesem tworzenia a procesem, w którym jest zduplikowany uchwyt. Niezbędne informacje (wartość dojścia i identyfikator procesu) mogą być przekazywane przez dowolną z metod komunikacji międzyprocesowych, takich jak nazwane potoki lub nazwana pamięć udostępniona.