Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Harmonogram zadań może uruchamiać zadanie dowolną liczbę razy po wyzwoleniu wyzwalacza. W tym celu wyzwalacz definiuje wzorzec powtórzeń, który informuje harmonogram zadań, jak długo powinno być kontynuowane powtarzanie zadania i przedział czasu między kolejnymi powtórzeniami zadania.
Wzorzec powtórzeń
Poniższa ilustracja przedstawia wzorzec powtórzeń z czasem trwania 60 minut i interwałem wynoszącym 25 minut. Należy pamiętać, że w tym przypadku harmonogram zadań uruchamia zadanie po uruchomieniu wyzwalacza, uruchamia zadanie ponownie po 25 minutach, a następnie uruchamia zadanie ponownie po 50 minutach w zależności od ustawienia właściwości StopAtDurationEnd IRepetitionPattern (RepetitionPattern.StopAtDurationEnd do tworzenia skryptów). Jeśli właściwość StopAtDurationEnd jest ustawiona na wartość True, harmonogram zadań zatrzymuje ostatnie wystąpienie zadania, jeśli nadal działa po 60 minutach. Jeśli właściwość StopAtDurationEnd ma wartość False, ostatnie wystąpienie zadania jest uruchamiane niezależnie od czasu trwania.
wzorzec powtórzeń wyzwalacza 
Jeśli zarejestrujesz zadanie zawierające wyzwalacz z interwałem powtórzeń równym jednej minucie, a czas trwania powtórzenia równy cztery minuty, zadanie zostanie uruchomione pięć razy. Pięć powtórzeń można zdefiniować za pomocą następującego wzorca:
- Zadanie rozpoczyna się na początku pierwszej minuty.
- Następne zadanie rozpoczyna się na końcu pierwszej minuty.
- Następne zadanie rozpoczyna się pod koniec drugiej minuty.
- Następne zadanie rozpoczyna się pod koniec trzeciej minuty.
- Następne zadanie rozpoczyna się pod koniec czwartej minuty.
Windows Server 2003, Windows XP i Windows 2000: Jeśli zarejestrujesz zadanie zawierające wyzwalacz z interwałem powtórzeń równym jednej minucie i czas trwania powtórzenia równy cztery minuty, zadanie zostanie uruchomione cztery razy.
Obiekty, interfejsy i elementy XML
W przypadku programowania skryptów wzorzec powtórzeń jest definiowany przy użyciu obiektu RepetitionPattern.
W przypadku programowania w języku C++ wzorzec powtórzeń jest definiowany przez interfejs IRepetitionPattern.
Podczas odczytywania lub zapisywania kodu XML dla zadania wzorzec powtórzeń jest określony w elemecie Powtórzenie.
Tematy pokrewne