Udostępnij przez


Przechodzenie listy stert

Poniższy przykład uzyskuje listę stertów dla bieżącego procesu. Tworzy zrzut sterty przy użyciu funkcji CreateToolhelp32Snapshot, a następnie przetwarza listę przy pomocy funkcji Heap32ListFirst i Heap32ListNext. Dla każdej sterty używa funkcji Heap32First i Heap32Next do przechodzenia przez bloki sterty.

Notatka

Heap32First i Heap32Next są nieefektywne, szczególnie dla dużych kup. Są one jednak przydatne w przypadku wykonywania zapytań dotyczących innych procesów, w których zazwyczaj trzeba wstrzyknąć wątek do innego procesu w celu zebrania informacji (te interfejsy API to robią za Ciebie).

Zobacz drugi przykład znacznie bardziej wydajnej alternatywy korzystającej z HeapWalk zamiast Heap32First i Heap32Next. Należy pamiętać, że HeapWalk można używać tylko w tym samym procesie.

#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <stdio.h>

int main( void )
{
   HEAPLIST32 hl;
   
   HANDLE hHeapSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPHEAPLIST, GetCurrentProcessId());
   
   hl.dwSize = sizeof(HEAPLIST32);
   
   if ( hHeapSnap == INVALID_HANDLE_VALUE )
   {
      printf ("CreateToolhelp32Snapshot failed (%d)\n", GetLastError());
      return 1;
   }
   
   if( Heap32ListFirst( hHeapSnap, &hl ) )
   {
      do
      {
         HEAPENTRY32 he;
         ZeroMemory(&he, sizeof(HEAPENTRY32));
         he.dwSize = sizeof(HEAPENTRY32);

         if( Heap32First( &he, GetCurrentProcessId(), hl.th32HeapID ) )
         {
            printf( "\nHeap ID: %d\n", hl.th32HeapID );
            do
            {
               printf( "Block size: %d\n", he.dwBlockSize );
               
               he.dwSize = sizeof(HEAPENTRY32);
            } while( Heap32Next(&he) );
         }
         hl.dwSize = sizeof(HEAPLIST32);
      } while (Heap32ListNext( hHeapSnap, &hl ));
   }
   else printf ("Cannot list first heap (%d)\n", GetLastError());
   
   CloseHandle(hHeapSnap); 

   return 0;
}

Poniższy fragment kodu używa funkcji HeapWalk do przechodzenia przez sterty procesu, tworząc identyczny wynik jak w poprzednim przykładzie, ale znacznie wydajniej.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

int main( void )
{
    DWORD heapIndex;
    DWORD heapCount = 0;
    PHANDLE heaps = NULL;
    while (TRUE)
    {
        DWORD actualHeapCount = GetProcessHeaps(heapCount, heaps);
        if (actualHeapCount <= heapCount)
        {
            break;
        }
        heapCount = actualHeapCount;
        free(heaps);
        heaps = (HANDLE*)malloc(heapCount * sizeof(HANDLE));
        if (heaps == NULL)
        {
            printf("Unable to allocate memory for list of heaps\n");
            return 1;
        }
    }

    for (heapIndex = 0; heapIndex < heapCount; heapIndex++)
    {
        PROCESS_HEAP_ENTRY entry;

        printf("Heap ID: %d\n", (DWORD)(ULONG_PTR)heaps[heapIndex]);
        entry.lpData = NULL;
        while (HeapWalk(heaps[heapIndex], &entry))
        {
            // Heap32First and Heap32Next ignore entries
            // with the PROCESS_HEAP_REGION flag
            if (!(entry.wFlags & PROCESS_HEAP_REGION))
            {
                printf("Block size: %d\n", entry.cbData + entry.cbOverhead);
            }
        }
    }

    free(heaps);
    return 0;
}

Przechodzenie przez stertę za pomocą funkcji HeapWalk jest w przybliżeniu liniowe względem rozmiaru sterty, podczas gdy przeglądanie sterty za pomocą funkcji Heap32Next jest w przybliżeniu kwadratowe względem rozmiaru sterty. Nawet dla skromnej sterty z 10 000 alokacji, HeapWalk działa 10 000 razy szybciej niż Heap32Next, podczas gdy podaje bardziej szczegółowe informacje. Różnica w wydajności staje się jeszcze bardziej dramatyczna w miarę wzrostu rozmiaru sterty.

Aby uzyskać bardziej szczegółowy przykład przeglądania sterty z funkcją HeapWalk, zobacz Wyliczanie sterty.