Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Nuta
Ten przewodnik projektowania został utworzony dla systemu Windows 7 i nie został zaktualizowany dla nowszych wersji systemu Windows. Większość wskazówek nadal ma zastosowanie w zasadzie, ale prezentacja i przykłady nie odzwierciedlają naszych bieżących wskazówek dotyczących projektowania.
Wizualizacje zawierają elementy wizualne inne niż kontrolki. Te wytyczne ułatwiają podejmowanie decyzji dotyczących układu, czcionek, kolorów, ikon itd. w aplikacji.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
Układ |
Układ to ustalanie rozmiaru, odstępy i umieszczanie zawartości w oknie lub na stronie. Skuteczny układ ma kluczowe znaczenie dla ułatwienia użytkownikom szybkiego znajdowania tego, czego szukają, a także wizualnego wyglądu. Skuteczny układ może mieć różnicę między projektami, które użytkownicy od razu rozumieją, a tymi, które pozostawiają użytkownikom uczucie zadziwionych i przytłoczonych. |
|
czcionek |
Użytkownicy korzystają z tekstu więcej niż z innym elementem w systemie Microsoft Windows. Segoe UI (wymawiane "SEE-go") to czcionka systemowa systemu Windows. Standardowy rozmiar czcionki został zwiększony do 9 punktów. |
|
color |
Kolor jest ważnym elementem wizualnym większości interfejsów użytkownika. Poza czystą estetyką, kolor ma związane znaczenia i wywołuje emocjonalne odpowiedzi. Aby zapobiec nieporozumieniu w znaczeniu, kolor musi być używany spójnie. Aby uzyskać żądane odpowiedzi emocjonalne, należy odpowiednio użyć koloru. |
|
Ikony |
Ikony są obrazowymi reprezentacjami obiektów, istotnych nie tylko ze względów estetycznych w ramach tożsamości wizualnej programu, ale także ze względów użyteczności publicznej jako skróconej do przekazywania znaczenia, że użytkownicy postrzegają niemal natychmiast. System Windows Vista wprowadza nowy styl ikonografii, który przynosi wyższy poziom szczegółowości i wyrafinowania w systemie Windows. |
|
standardowe ikony |
Ikony standardowe to ikony błędów, ostrzeżeń, informacji i znaków zapytania, które są częścią systemu Windows. |
|
animacje i przejścia |
Strategiczne wykorzystanie animacji i przejść może ułatwić zrozumienie programu, czuć się płynniej, bardziej naturalne i o wyższej jakości i być bardziej angażujące. Ale bezinteresowne wykorzystanie animacji i przejść może sprawić, że program rozprasza, a nawet irytujący. |
|
elementów graficznych |
Elementy graficzne wyświetlać relacje, hierarchię i wyróżnienie wizualne. Obejmują one tła, transparenty, szkło, agregatory, separatory, cienie i uchwyty. |
|
dźwięku |
sound jest elementem audio środowiska użytkownika. W odpowiednim przypadku dźwięk może być skuteczną formą komunikacji, która ustanawia niewerbalne, a nawet emocjonalne relacje z użytkownikami. Dźwięki mogą być używane samodzielnie lub jako uzupełnienie wizualnego interfejsu użytkownika. Na przykład dodanie efektu dźwiękowego do powiadomienia zwiększa prawdopodobieństwo, że zostanie ono zauważone, zwłaszcza jeśli użytkownik nie patrzy na ekran, gdy wystąpi zdarzenie. |