Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym temacie pokazano, jak zmodyfikować piksele źródła mapy bitowej przy użyciu składników IWICBitmap i IWICBitmapLock.
Aby zmodyfikować piksele źródła mapy bitowej
Utwórz obiekt IWICImagingFactory w celu utworzenia obiektów składnika Windows Imaging Component (WIC).
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );Użyj metody CreateDecoderFromFilename, aby utworzyć IWICBitmapDecoder z pliku obrazu.
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );Pobierz pierwszy IWICBitmapFrameDecode obrazu.
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }Format pliku JPEG obsługuje tylko jedną ramkę. Ponieważ plik w tym przykładzie jest plikiem JPEG, używana jest pierwsza ramka (
0). Aby zapoznać się z formatami obrazów z wieloma ramkami, zobacz Jak pobrać ramki obrazu w celu uzyskania dostępu do każdej ramki obrazu.Utwórz IWICBitmap z wcześniej uzyskanej ramki obrazu.
IWICBitmap *pIBitmap = NULL; IWICBitmapLock *pILock = NULL; UINT uiWidth = 10; UINT uiHeight = 10; WICRect rcLock = { 0, 0, uiWidth, uiHeight }; // Create the bitmap from the image frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapFromSource( pIDecoderFrame, // Create a bitmap from the image frame WICBitmapCacheOnDemand, // Cache bitmap pixels on first access &pIBitmap); // Pointer to the bitmap }Uzyskaj IWICBitmapLock dla określonego prostokąta IWICBitmap.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Obtain a bitmap lock for exclusive write. // The lock is for a 10x10 rectangle starting at the top left of the // bitmap. hr = pIBitmap->Lock(&rcLock, WICBitmapLockWrite, &pILock);Przetwarzaj dane pikseli, które są teraz zablokowane przez obiekt IWICBitmapLock.
if (SUCCEEDED(hr)) { UINT cbBufferSize = 0; BYTE *pv = NULL; // Retrieve a pointer to the pixel data. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pILock->GetDataPointer(&cbBufferSize, &pv); } // Pixel manipulation using the image data pointer pv. // ... // Release the bitmap lock. SafeRelease(&pILock); } }Aby odblokować IWICBitmap, wywołaj metodę IUnknown::Release na wszystkich obiektach IWICBitmapLock skojarzonych z IWICBitmap.
Wyczyść utworzone obiekty.
SafeRelease(&pIBitmap); SafeRelease(&pIDecoder); SafeRelease(&pIDecoderFrame);
Zobacz też