Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ważny
GameInput to funkcjonalny nadzbiór wszystkich starszych interfejsów API wejściowych — XInput, DirectInput, Raw Input, Human Interface Device (HID) i WinRT — z nowymi funkcjami, które uwidaczniają urządzenia wejściowe wszelkiego rodzaju za pośrednictwem jednego spójnego interfejsu. Jest ona dostępna na wszystkich platformach Systemu Windows (w tym na komputerach PC, Xbox, HoloLens, IoT), poprzednich wersjach systemu Windows (do systemu Windows 7) i jest wywoływana z aplikacji GDK, Win32 i Uniwersalnej platformy Windows (UWP).
Cel
Interfejs API kontrolera gier XInput umożliwia aplikacjom odbieranie danych wejściowych z kontrolera.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| Przewodnik programowania |
Ten przewodnik zawiera informacje na temat korzystania z interfejsu API XInput do interakcji z kontrolerem, gdy jest połączony z komputerem z systemem Windows. |
| dokumentacja programowania |
Funkcje i struktury XInput. |
Odbiorcy deweloperów
Interfejsy API kontrolera gier XInput są przeznaczone do użytku przez deweloperów, którzy chcą używać kontrolera dla swoich aplikacji systemu Windows.