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Adicionar chamada de voz ao aplicativo

Comece a usar os Serviços de Comunicação do Azure usando o SDK de Chamada para adicionar chamadas de voz e vídeo ao seu aplicativo.

Este artigo descreve como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para Windows.

Você pode baixar o aplicativo de exemplo no GitHub em Calling SDK for .NET.

Pré-requisitos

Para concluir este tutorial, você precisará dos seguintes pré-requisitos:

Configurando

Criando o projeto

No Visual Studio, crie um novo projeto com o modelo Aplicativo em branco (Universal do Windows) para configurar um aplicativo UWP (Plataforma Universal do Windows de página única).

Captura de tela que mostra a janela Novo Projeto do UWP no Visual Studio.

Instalar o pacote

Clique com o botão direito no seu projeto e vá para Manage Nuget Packages para instalar a versão Azure.Communication.Calling.WindowsClient1.4.0 ou posterior. Verifique se Include Prerelease foi verificado se você deseja ver as versões para visualização pública.

Solicitar acesso

Vá para Package.appxmanifest e selecione Capabilities. Verifique Internet (Client) e Internet (Client & Server) para obter acesso de entrada e saída à internet. Verifique Microphone para acessar o feed de áudio do microfone e Webcam para acessar o feed de vídeo da câmera.

Captura de tela que mostra a solicitação de acesso à Internet e ao microfone do Visual Studio.

Configurar o framework de aplicativos

Precisamos configurar um layout básico para anexar nossa lógica. Para fazer uma chamada de saída, precisamos de um TextBox para fornecer a ID de usuário do receptor. Também precisamos de um botão Start/Join call e de um botão Hang up. Uma caixa de seleção Mute e BackgroundBlur também são incluídas neste exemplo para demonstrar os recursos de estados de áudio e efeitos de vídeo.

Abra o MainPage.xaml do seu projeto e adicione o nó Grid ao seu Page:

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

Abra o MainPage.xaml.cs e substitua o conteúdo pela seguinte implementação:

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

Modelo de objeto

A tabela a seguir lista as classes e interfaces que lidam com alguns dos principais recursos do SDK de Chamadas dos Serviços de Comunicação do Azure:

Nome Descrição
CallClient O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada.
CallAgent Use o CallAgent para iniciar e gerenciar chamadas.
CommunicationCall Use o CommunicationCall para gerenciar uma chamada em andamento.
CallTokenCredential Use o CallTokenCredential como a credencial de token para criar uma instância do CallAgent.
CallIdentifier Use CallIdentifier para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifiere assim por diante.

Autenticar o cliente

Inicializar uma instância CallAgent com um Token de Acesso do Usuário que nos permite fazer e receber chamadas e, opcionalmente, obter uma instância DeviceManager para consultar as configurações do dispositivo cliente.

No código, substitua <AUTHENTICATION_TOKEN> por um Token de Acesso de Usuário. Se você ainda não tiver um token disponível, consulte o token de acesso do usuário.

Adicione a função InitCallAgentAndDeviceManagerAsync, que inicializa o SDK. Você pode personalizar esse auxiliar para atender aos requisitos do seu aplicativo.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Inicie a chamada

Depois de obter um StartCallOptions objeto, você poderá usar CallAgent para iniciar a chamada dos Serviços de Comunicação do Azure:

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Encerrar uma chamada

Encerre a chamada atual quando o usuário final clicar no botão Desligar. Adicione a implementação no HangupButton_Click para encerrar uma chamada e interromper a visualização e os fluxos de vídeo.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Ativar/desativar mudo no áudio

Silencie o áudio de saída quando o usuário final clicar no botão Mudo. Adicione a implementação a MuteLocal_Click para silenciar a chamada.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Aceitar uma chamada de entrada

O coletor de eventos IncomingCallReceived é configurado no auxiliar de inicialização do SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

O aplicativo tem a oportunidade de configurar como a chamada de entrada deve ser aceita, como tipos de fluxo de áudio e vídeo.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Monitorar e responder ao evento de alteração de estado de chamada

O StateChanged evento no CommunicationCall objeto é executado quando uma chamada em andamento faz a transição de um estado para outro. Essa alteração oferece a oportunidade de refletir as alterações de estado ou executar a lógica de negócios em seu aplicativo.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Fazer o botão de chamada funcionar

Quando o valor Callee ID não for nulo ou vazio, você poderá iniciar uma chamada.

Você deve alterar o estado de chamada usando a ação OnStateChangedAsync .


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

Executar o código

Você pode criar e executar o código no Visual Studio. Para plataformas de solução, oferecemos suporte a ARM64, x64 e x86.

Para fazer uma chamada de saída, forneça uma ID de usuário no campo de texto e clique no botão Iniciar Chamada/Junção . A chamada 8:echo123 conecta você a um bot de eco. Use esse recurso para começar e verificar se os dispositivos de áudio estão funcionando.

Captura de tela que mostra a execução do aplicativo de início rápido do UWP

Este artigo descreve como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.

Código de exemplo

Você pode baixar o aplicativo de exemplo do GitHub em Adicionar chamadas de voz um a um ao seu aplicativo.

Observação

Acesse a chamada de saída para um usuário dos Serviços de Comunicação do Azure usando a Biblioteca de interface do usuário dos Serviços de Comunicação do Azure. A Biblioteca de Interface do Usuário permite que os desenvolvedores adicionem um cliente de chamada habilitado para VoIP em seu aplicativo com apenas algumas linhas de código.

Pré-requisitos

Configuração

Criar um novo aplicativo do Node.js

Abra o terminal ou a janela de comando para criar um diretório para seu aplicativo e navegue até ele.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Execute npm init -y para criar um arquivo package.json com as configurações padrão.

npm init -y

Instalar o pacote

Use o comando npm install para instalar o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

A opção --save lista a biblioteca como uma dependência no arquivo package.json.

Configurar o framework de aplicativos

Este artigo usa o webpack para agrupar os ativos do aplicativo. Execute o seguinte comando para instalar os pacotes npm webpack, webpack-cli e webpack-dev-server e listá-los como dependências de desenvolvimento em seu package.json.

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Aqui está o HTML que você precisa adicionar ao index.html arquivo:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

Crie um arquivo no diretório raiz do projeto chamado index.js para conter a lógica do aplicativo deste início rápido. Adicione o código a seguir para importar o cliente de chamada e obter referências aos elementos DOM para que possamos anexar a nossa lógica de negócios.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Modelo de objeto

As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:

Nome Descrição
CallClient O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada.
CallAgent Use o CallAgent para iniciar e gerenciar chamadas.
AzureCommunicationTokenCredential Use a classe AzureCommunicationTokenCredential para implementar a interface CommunicationTokenCredential, que cria uma instância do CallAgent.

Autenticar o cliente

Você precisa inserir um token de acesso de usuário válido para o recurso no campo de texto e clicar em Enviar. Se você ainda não tiver um token disponível, consulte o token de acesso do usuário. Use o CallClient para inicializar uma instância CallAgent com um CommunicationTokenCredential que permite ao aplicativo fazer e receber chamadas.

Adicione o seguinte código ao app.js:

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Iniciar uma chamada

Adicione um manipulador de eventos para iniciar uma chamada quando o usuário final clicar em callButton:

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Encerrar uma chamada

Adicione um ouvinte de eventos para encerrar a chamada atual quando o usuário final clicar em hangUpButton:

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Aceitar uma chamada de entrada

Adicione um ouvinte de evento para aceitar uma chamada de entrada ao acceptCallButton:

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

Adicionar o código do servidor local do webpack

Crie um arquivo no diretório raiz do seu projeto chamado webpack.config.js para conter a lógica do servidor local para este início rápido. Adicione o seguinte código a webpack.config.js:

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

Executar o código

Use o comando npx webpack serve --config webpack.config.js para executar seu aplicativo.

Abra o navegador e navegue até http://localhost:8080/. A seguinte tela será exibida:

Captura de tela do aplicativo JavaScript concluído.

Você pode fazer uma chamada VOIP de saída fornecendo um token de acesso do usuário e uma ID de usuário nos campos de texto correspondentes e clicando no botão Iniciar Chamada.

Chamar 8:echo123 o conecta a um bot de eco, que o inicia e verifica se os dispositivos de áudio estão funcionando. Passe {id: '8:echo123'} para a CallAgent.startCall() API para chamar o echo bot.

Para chamar um usuário de comunicação dos Serviços de Comunicação do Azure, passe {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} para a API CallAgent.startCall().

Este artigo descreve como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para Android.

Exemplo de código

Você pode baixar o aplicativo de exemplo do GitHub em Adicionar chamada de voz ao seu aplicativo Android.

Pré-requisitos

Configuração

Criar um aplicativo Android com uma atividade vazia

No Android Studio, selecione Iniciar um novo projeto do Android Studio .

Captura de tela que mostra o botão ‘Iniciar um novo Projeto do Android Studio’ selecionado no Android Studio.

Selecione o modelo de projeto Atividade de Exibições Vazias em Telefone e Tablet.

Captura de tela que mostra a opção ‘Atividade Vazia’ selecionada na Tela do Modelo do Projeto.

Selecione O SDK Mínimo da API 26: Android 8.0 (Oreo) ou superior.

Captura de tela que mostra a opção ‘Atividade Vazia’ selecionada na Tela do Modelo do Projeto 2.

Instalar o pacote

Localize o projeto settings.gradle.kts e certifique-se de que mavenCentral() aparece na lista de repositórios em pluginManagement e dependencyResolutionManagement

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

Em seguida, no seu build.gradle de nível de módulo, adicione as linhas a seguir às seções de dependências e android:

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

Adicionar permissões ao manifesto do aplicativo

Para solicitar permissões necessárias para fazer uma chamada, elas devem ser declaradas no Manifesto do Aplicativo (app/src/main/AndroidManifest.xml). Substitua o conteúdo deste arquivo pelo código a seguir.

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

Configurar o layout do aplicativo

Duas entradas são necessárias: uma entrada de texto para a ID do receptor e um botão para realizar a chamada. Essas entradas podem ser adicionadas através do designer ou editando o layout xml. Crie um botão com uma ID de call_button e uma entrada de texto de callee_id. Navegue até (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) e substitua o conteúdo do arquivo pelo seguinte código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Criar as associações e o scaffolding da atividade principal

Com o layout concluído, você pode adicionar as associações e o scaffolding básico da atividade. A atividade lida com a solicitação de permissões de tempo de execução, a criação do agente de chamada e a realização da chamada quando o botão é pressionado. Cada um é abordado na sua própria seção. O método onCreate foi substituído para invocar getAllPermissions e createAgent e adicionar as associações para o botão de chamada. Isso ocorre apenas uma vez quando a atividade for criada. Para obter mais informações sobre onCreate, consulte Entenda o ciclo de vida da atividade.

Navegue para MainActivity.java e substitua o conteúdo pelo seguinte código:

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Solicitar permissões no runtime

Para o Android 6.0 e superior (nível da API 23) e targetSdkVersion 23 ou superior, as permissões são concedidas no runtime em vez de quando o aplicativo é instalado. Para dar suporte a isso, getAllPermissions pode ser implementado para chamar ActivityCompat.checkSelfPermission e ActivityCompat.requestPermissions para cada permissão necessária.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Observação

Ao projetar o seu aplicativo, leve em consideração quando essas permissões devem ser solicitadas. As permissões devem ser solicitadas conforme necessário, não antecipadamente. Para obter mais informações, consulte Permissões do Android.

Modelo de objeto

As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:

Nome Descrição
allClient O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada.
CallAgent Use o CallAgent para iniciar e gerenciar chamadas.
CommunicationTokenCredential Use o CommunicationTokenCredential como a credencial de token para criar uma instância do CallAgent.
CommunicationIdentifier Use CommunicationIdentifier para diferentes tipos de participantes que podem fazer parte de uma chamada.

Criar um agente do token de acesso do usuário

Com um token de usuário, um agente de chamada autenticado pode criar uma instância. Esse token é gerado a partir de um serviço com autenticação específica para o aplicativo. Para obter mais informações, consulte Tokens de Acesso do Usuário.

Para este artigo, substitua <User_Access_Token> por um token de acesso do usuário gerado para o recurso do Serviço de Comunicação do Azure.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Iniciar uma chamada usando o agente de chamada

Você pode fazer uma chamada por meio do agente de chamada, que requer o fornecimento de uma lista de IDs de destinatário e as opções de chamada. Este artigo usa as opções de chamada padrão sem vídeo e uma única ID do destinatário da entrada de texto.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

Iniciar o aplicativo e chamar o bot de eco

Você pode iniciar o aplicativo usando o botão Executar Aplicativo na barra de ferramentas (Shift+F10). Verifique se você pode fazer chamadas chamando 8:echo123. Uma mensagem pré-gravada é reproduzida e, em seguida, repete sua mensagem de volta para você.

Captura de tela que mostra o aplicativo concluído.

Este artigo descreve como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para iOS.

Exemplo de código

Você pode baixar o aplicativo de exemplo do GitHub em Calling SDK para iOS.

Pré-requisitos

Para concluir este tutorial, você precisará dos seguintes pré-requisitos:

Configurando

Como criar o projeto do Xcode

No Xcode, crie um projeto do iOS e selecione o modelo Aplicativo. Este tutorial usa a estrutura SwiftUI, portanto, você deve definir a Linguagem como Swift e a Interface do Usuário como SwiftUI. Você não criará testes durante este guia de início rápido. Fique à vontade para desmarcar Incluir Testes.

Captura de tela que mostra a janela Novo Projeto no Xcode.

Instale o pacote e as dependências com o CocoaPods

  1. Para criar um Podfile para seu aplicativo, abra o terminal e navegue até a pasta do projeto e execute:

    pod init

  2. Adicione o seguinte código ao Podfile e salve (verifique se "target" corresponde ao nome do seu projeto):

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Execute pod install.

  4. Abra o .xcworkspace com o Xcode.

Solicitar acesso ao microfone

Para acessar o microfone do dispositivo, você precisa atualizar a Lista de Propriedades de Informações do aplicativo com um NSMicrophoneUsageDescription. Você define o valor associado como string que foi incluído na caixa de diálogo que o sistema usa para solicitar o acesso do usuário.

Clique com o botão direito do mouse na entrada Info.plist da árvore do projeto e selecione Abrir Como>Código-Fonte. Adicione as linhas a seguir no nível superior da seção <dict> e, em seguida, salve o arquivo.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Configurar o framework de aplicativos

Abra o arquivo ContentView.swift do seu projeto e adicione uma declaração import à parte superior do arquivo para importar o AzureCommunicationCalling library. Além disso, importe AVFoundation, precisamos desse código para a solicitação da permissão de áudio no código.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Substitua a implementação do struct ContentView por alguns controles de interface do usuário simples que permitem que um usuário inicie e termine uma chamada. Anexamos a lógica de negócios a esses controles neste início rápido.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Modelo de objeto

As seguintes classes e interfaces cuidam de alguns dos principais recursos do SDK de Chamada da Interface do Usuário dos Serviços de Comunicação do Azure:

Nome Descrição
CallClient O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada.
CallAgent O CallAgent é usado para iniciar e gerenciar chamadas.
CommunicationTokenCredential O CommunicationTokenCredential é usado como a credencial de token de segurança para criar uma instância CallAgent.
CommunicationUserIdentifier O CommunicationUserIdentifier é usado para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: CommunicationUserIdentifier,PhoneNumberIdentifier, ou CallingApplication.

Autenticar o cliente

Inicialize uma instância CallAgent com um Token de Acesso do Usuário, o que nos permite fazer e receber chamadas.

No código a seguir, você precisa substituir <USER ACCESS TOKEN> por um token de acesso do usuário válido para seu recurso. Confira a documentação do token de acesso do usuário se você ainda não tiver um token disponível.

Adicione o seguinte código ao retorno de chamada onAppear no ContentView.swift:

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Iniciar uma chamada

O método startCall é definido como a ação que é realizada quando o botão Iniciar Chamada é tocado. Atualize a implementação para iniciar uma chamada com o ASACallAgent:

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

Você também pode usar as propriedades em StartCallOptions para definir as opções iniciais da chamada (ou seja, ela permite iniciar a chamada com o microfone silenciado).

Encerrar uma chamada

Implemente o método endCall para encerrar a chamada atual quando o botão Encerrar Chamada for tocado.

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

Executar o código

Você pode compilar e executar o aplicativo no simulador de iOS selecionando Produto>Executar ou usando o atalho de teclado (⌘-R).

Aspecto e usabilidade final do aplicativo de início rápido

Você pode fazer uma chamada VOIP de saída fornecendo uma ID de usuário no campo de texto e tocando no botão Iniciar Chamada. Ligar para 8:echo123 conecta você a um bot de eco. Esse recurso é ótimo para começar e verificar se seus dispositivos de áudio estão funcionando.

Observação

Na primeira vez que você fizer uma chamada, o sistema solicitará acesso ao microfone. Em um aplicativo de produção, você deve usar a AVAudioSession API para verificar o status da permissão e atualizar normalmente o comportamento do aplicativo quando a permissão não for concedida.

Este artigo descreve como iniciar uma chamada usando o SDK de Chamada dos Serviços de Comunicação do Azure para Unity.

Você pode baixar o aplicativo de exemplo no GitHub em Calling SDK for .NET.

Importante

Este recurso dos Serviços de Comunicação do Azure estão atualmente em versão prévia. Os recursos em versão prévia estão disponíveis publicamente e podem ser usados por todos os clientes novos e existentes da Microsoft.

Essa versão prévia é fornecida sem um contrato de nível de serviço e não é recomendada para cargas de trabalho de produção. Alguns recursos podem não ter suporte ou recursos podem ser restritos.

Para obter mais informações, consulte Termos de Uso Complementares para Versões Prévias do Microsoft Azure.

Pré-requisitos

Configurando

Criando o projeto

No Hub do Unity, crie um projeto com o modelo 2D Core para configurar o projeto do Unity.

Captura de tela que mostra a janela Novo Projeto do Unity no Editor do Unity.

Instalar o pacote

Existem duas maneiras de instalar o SDK de Chamada de Comunicação do Azure para Unity.

  1. Baixar o SDK do feed público do npm e importá-lo para o gerenciador de pacotes do Editor do Unity, encontrado na guia Windows.

  2. Baixar a Ferramenta do Recurso de Realidade Misturada da Microsoft e instalá-la por meio do gerenciador de ferramentas de realidade misturada.

Configurar o framework de aplicativos

Precisamos configurar um layout básico para anexar nossa lógica. Para fazer uma chamada de saída, precisamos de um TextBox para fornecer a ID de usuário do receptor. Também precisamos de um botão Start/Join call e de um botão Hang up.

Crie uma cena chamada Main no projeto.

Abra o arquivo Main.unity e substitua o conteúdo pela seguinte implementação:

Código de Main.Unity

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 2
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  accuratePlacement: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name: 
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m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
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m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
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MonoBehaviour:
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m_Name: 
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m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
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m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
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m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
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m_VerticalAlignment: 512
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m_isRichText: 1
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m_isCullingEnabled: 0
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--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1


Crie um script chamado AppManager.cs e vincule-o ao objeto AppManager no Editor do Unity. Substitua o conteúdo pela seguinte implementação:

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private CommunicationCall call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

No GameObject chamado AppManager, arraste o script recém-criado para o respectivo componente de script. Além disso, arraste o objeto de texto Status para o campo de texto Status da Chamada para habilitar as atualizações do estado da Chamada na interface do usuário.

Modelo de objeto

A tabela a seguir lista as classes e interfaces que lidam com alguns dos principais recursos do SDK de Chamadas dos Serviços de Comunicação do Azure:

Nome Descrição
CallClient O CallClient é o ponto de entrada principal do SDK de Chamada.
CallAgent Use o CallAgent para iniciar e gerenciar chamadas.
Call Use o CommunicationCall para gerenciar uma chamada em andamento.
CallTokenCredential Use o CallTokenCredential como a credencial de token para criar uma instância do CallAgent.
CallIdentifier Use CallIdentifier para representar a identidade do usuário, que pode ser uma das seguintes opções: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifiere assim por diante.

Autenticar o cliente

Inicializar uma instância CallAgent com um Token de Acesso do Usuário que nos permite fazer e receber chamadas e, opcionalmente, obter uma instância DeviceManager para consultar as configurações do dispositivo cliente.

No código, substitua <AUTHENTICATION_TOKEN> por um Token de Acesso de Usuário. Se você ainda não tiver um token disponível, consulte o token de acesso do usuário.

Adicione a função InitCallAgentAndDeviceManagerAsync, que inicializa o SDK. Esse auxiliar pode ser personalizado para atender aos requisitos do seu aplicativo.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Inicie a chamada

Uma vez que um objeto StartCallOptions for obtido, CallAgent pode ser usado para iniciar a chamada de Serviços de Comunicação do Azure:

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Encerrar uma chamada

Finalize a chamada atual quando o botão Hang up for clicado. Adicione a implementação ao HangupButton_Click para encerrar uma chamada e interromper a visualização e os fluxos de vídeo.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Aceitar uma chamada de entrada

O coletor de eventos IncomingCallReceived é configurado no auxiliar de inicialização do SDK InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

O aplicativo tem a oportunidade de configurar como a chamada de entrada deve ser aceita, como tipos de fluxo de áudio e vídeo.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Monitorar e responder ao evento de alteração de estado de chamada

O evento StateChanged no objeto Call é disparado quando uma transação em andamento chama de um estado para outro. O aplicativo tem as oportunidades de refletir as alterações de estado na interface do usuário ou inserir lógicas de negócios.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as CommunicationCall;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

Executar o código

Você pode compilar e executar o código no Editor do Unity ou em dispositivos que usam o Unity.

Você pode fazer uma chamada de saída fornecendo uma ID de usuário no campo de texto e clicando no botão Start Call/Join. Fazer a chamada 8:echo123 conecta você a um bot de eco; esse recurso ajuda a começar e verifica se os dispositivos de áudio estão funcionando.

Captura de tela que mostra a execução do aplicativo de início rápido do Unity.

Limpar os recursos

Se quiser limpar e remover uma assinatura dos Serviços de Comunicação, exclua o recurso ou o grupo de recursos. Excluir o grupo de recursos também exclui todos os recursos associados a ele. Saiba mais sobre como limpar recursos.

Próximas etapas