Observação
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O SDK de Chat foi projetado para funcionar diretamente com o Microsoft Teams. Especificamente, o SDK de Chat fornece uma solução para receber imagens embutidas e enviar imagens embutidas aos usuários do Microsoft Teams.
Neste tutorial, você aprenderá a habilitar o suporte à imagem embutida usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para JavaScript.
Imagens embutidas são imagens copiadas e coladas diretamente na caixa de envio do cliente do Teams. Para imagens carregadas por meio do menu Carregar deste dispositivo ou por meio de arrastar e soltar, como imagens arrastadas diretamente para a caixa de envio no Teams, você precisa se referir a este tutorial como parte do recurso de compartilhamento de arquivos. (Consulte a seção "Manipular anexos de imagem".
Para copiar uma imagem, os usuários do Teams têm duas opções:
- Use o menu de contexto do sistema operacional para copiar o arquivo de imagem e cole-o na caixa de envio do cliente do Teams.
- Use atalhos de teclado.
Neste tutorial, você aprenderá o que precisa fazer ao:
Observação
A capacidade de enviar imagens inline está disponível atualmente em prévia pública. Ele só está disponível para JavaScript. O recebimento de imagens em linha, está em disponibilidade geral no momento. Ele está disponível para JavaScript e C# em um chat de interoperabilidade do Teams.
Pré-requisitos
- Revisar o início rápido Ingressar seu aplicativo de Chat em uma reunião do Teams.
- Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Para obter mais informações, confira Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Você precisará registrar a cadeia de conexão para este tutorial.
- Organize uma reunião no Teams usando sua conta empresarial e tenha a URL da reunião pronta para uso.
- Use o SDK de Chat para JavaScript (@azure/communication-chat) 1.4.0 ou mais recente. Para mais informações, confira a Biblioteca de clientes do chat de comunicação do Azure para JavaScript.
Código de exemplo
Encontre o código finalizado desse tutorial no GitHub.
Manipular imagens em linha recebidas em um evento de mensagem nova
Nesta seção, você aprenderá como renderizar imagens em linha inseridas no conteúdo da mensagem de um evento recebido de mensagem nova.
No início rápido, você criou um manipulador de eventos para o chatMessageReceived evento, que é disparado quando você recebe uma nova mensagem do usuário do Teams. Você também anexa o conteúdo da mensagem de entrada diretamente a messageContainer ao receber o evento chatMessageReceived de chatClient, desta forma:
chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
console.log("Notification chatMessageReceived!");
// Check whether the notification is intended for the current thread
if (threadIdInput.value != e.threadId) {
return;
}
if (e.sender.communicationUserId != userId) {
renderReceivedMessage(e.message);
}
else {
renderSentMessage(e.message);
}
});
async function renderReceivedMessage(message) {
messages += '<div class="container lighter">' + message + '</div>';
messagesContainer.innerHTML = messages;
}
No evento de entrada do tipo ChatMessageReceivedEvent, uma propriedade nomeada attachments contém informações sobre a imagem em linha. Isto é tudo o que você precisa para renderizar imagens em linha na interface do usuário:
export interface ChatMessageReceivedEvent extends BaseChatMessageEvent {
/**
* Content of the message.
*/
message: string;
/**
* Metadata of the message.
*/
metadata: Record<string, string>;
/**
* Chat message attachment.
*/
attachments?: ChatAttachment[];
}
export interface ChatAttachment {
/** Id of the attachment */
id: string;
/** The type of attachment. */
attachmentType: ChatAttachmentType;
/** The name of the attachment content. */
name?: string;
/** The URL where the attachment can be downloaded */
url?: string;
/** The URL where the preview of attachment can be downloaded */
previewUrl?: string;
}
export type ChatAttachmentType = "image" | "unknown";
Agora volte para o código anterior para adicionar alguma lógica extra, como os seguintes snippets de código:
chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
console.log("Notification chatMessageReceived!");
// Check whether the notification is intended for the current thread
if (threadIdInput.value != e.threadId) {
return;
}
const isMyMessage = e.sender.communicationUserId === userId;
renderReceivedMessage(e, isMyMessage);
});
function renderReceivedMessage(e, isMyMessage) {
const messageContent = e.message;
const card = document.createElement('div');
card.className = isMyMessage ? "container darker" : "container lighter";
card.innerHTML = messageContent;
messagesContainer.appendChild(card);
// Filter out inline images from attachments
const imageAttachments = e.attachments.filter((e) =>
e.attachmentType.toLowerCase() === 'image');
// Fetch and render preview images
fetchPreviewImages(imageAttachments);
// Set up onclick event handler to fetch full-scale image
setImgHandler(card, imageAttachments);
}
function setImgHandler(element, imageAttachments) {
// Do nothing if there are no image attachments
if (!imageAttachments.length > 0) {
return;
}
const imgs = element.getElementsByTagName('img');
for (const img of imgs) {
img.addEventListener('click', (e) => {
// Fetch full-scale image upon click
fetchFullScaleImage(e, imageAttachments);
});
}
}
async function fetchPreviewImages(attachments) {
if (!attachments.length > 0) {
return;
}
// Since each message could contain more than one inline image
// we need to fetch them individually
const result = await Promise.all(
attachments.map(async (attachment) => {
// Fetch preview image from its 'previewURL'
const response = await fetch(attachment.previewUrl, {
method: 'GET',
headers: {
// The token here should be the same one from chat initialization
'Authorization': 'Bearer ' + tokenString,
},
});
// The response would be in an image blob, so we can render it directly
return {
id: attachment.id,
content: await response.blob(),
};
}),
);
result.forEach((imageResult) => {
const urlCreator = window.URL || window.webkitURL;
const url = urlCreator.createObjectURL(imageResult.content);
// Look up the image ID and replace its 'src' with object URL
document.getElementById(imageResult.id).src = url;
});
}
Neste exemplo, você criou duas funções auxiliares fetchPreviewImages e setImgHandler. A primeira busca a imagem preliminar diretamente da previewURL fornecida em cada objeto ChatAttachmentcom um cabeçalho de autenticação. Da mesma forma, você configura um onclick evento para cada imagem na função setImgHandler. No manipulador de eventos, você busca uma imagem em escala completa da propriedade url do objeto ChatAttachment com um cabeçalho de autorização.
Agora você precisa expor o token no nível global porque precisa construir um cabeçalho de autenticação com ele. Você precisa modificar o seguinte código:
// New variable for token string
var tokenString = '';
async function init() {
....
let tokenResponse = await identityClient.getToken(identityResponse, [
"voip",
"chat"
]);
const { token, expiresOn } = tokenResponse;
// Save to token string
tokenString = token;
...
}
Para mostrar a imagem em grande escala em uma sobreposição, você também precisa adicionar um novo componente:
<div class="overlay" id="overlay-container">
<div class="content">
<img id="full-scale-image" src="" alt="" />
</div>
</div>
Com alguns CSS:
/* let's make chat popup scrollable */
.chat-popup {
...
max-height: 650px;
overflow-y: scroll;
}
.overlay {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .7);
top: 0;
left: 0;
z-index: 100;
}
.overlay .content {
position: fixed;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
z-index: 100;
margin: auto;
background-color: rgba(0, 0, 0, .7);
}
.overlay img {
position: absolute;
display: block;
max-height: 90%;
max-width: 90%;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
#overlay-container {
display: none
}
Agora que você tem uma sobreposição configurada, é hora de trabalhar na lógica para renderizar imagens em grande escala. Lembre-se de que você criou um onClick manipulador de eventos para chamar uma função fetchFullScaleImage:
const overlayContainer = document.getElementById('overlay-container');
const loadingImageOverlay = document.getElementById('full-scale-image');
function fetchFullScaleImage(e, imageAttachments) {
// Get the image ID from the clicked image element
const link = imageAttachments.filter((attachment) =>
attachment.id === e.target.id)[0].url;
loadingImageOverlay.src = '';
// Fetch the image
fetch(link, {
method: 'GET',
headers: {'Authorization': 'Bearer ' + tokenString},
}).then(async (result) => {
// Now we set image blob to our overlay element
const content = await result.blob();
const urlCreator = window.URL || window.webkitURL;
const url = urlCreator.createObjectURL(content);
loadingImageOverlay.src = url;
});
// Show overlay
overlayContainer.style.display = 'block';
}
Uma última coisa que você deseja adicionar é a capacidade de ignorar a sobreposição quando a imagem é clicada:
loadingImageOverlay.addEventListener('click', () => {
overlayContainer.style.display = 'none';
});
Você já fez todas as alterações necessárias para renderizar imagens em linha de mensagens provenientes de notificações em tempo real.
Executar o código
Os usuários do Webpack podem usar webpack-dev-server para criar e executar seu aplicativo. Execute o seguinte comando para empacotar o host de aplicativos em um servidor Web local:
npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map
Demonstração
Abra seu navegador e vá para http://localhost:8080/. Insira a URL da reunião e a ID do thread. Enviar algumas imagens em linha a partir do cliente do Teams.
Em seguida, você deverá ver a nova mensagem renderizada junto com imagens de visualização.
Depois que o usuário dos Serviços de Comunicação do Azure selecionar a imagem de visualização, uma sobreposição será exibida com a imagem em grande escala enviada pelo usuário do Teams.
Manipular o envio de imagens em linha em uma nova solicitação de mensagem
Importante
Este recurso dos Serviços de Comunicação do Azure estão atualmente em versão prévia. Os recursos em versão prévia estão disponíveis publicamente e podem ser usados por todos os clientes novos e existentes da Microsoft.
Versões prévias das APIs e dos SDKs são fornecidas sem um contrato de nível de serviço. É recomendável que você não as use para cargas de trabalho de produção. Alguns recursos podem não ter suporte ou recursos podem ser restritos.
Para obter mais informações, consulte Termos de Uso Complementares de Versões Prévias do Microsoft Azure.
Além de lidar com mensagens com imagens embutidas, o SDK de Chat para JavaScript também fornece uma solução para permitir que o usuário de comunicação envie imagens embutidas para o usuário do Microsoft Teams em um chat de interoperabilidade.
Dê uma olhada na nova API de ChatThreadClient:
var imageAttachment = await chatThreadClient.uploadImage(blob, file.name, {
"onUploadProgress": reportProgressCallback
});
A API usa um blob de imagem, uma cadeia de caracteres de nome de arquivo e um retorno de chamada de função que relata o progresso do carregamento.
Para enviar uma imagem para outro participante do chat, você precisa:
- Carregue a imagem por meio da API
uploadImagedeChatThreadCliente salve o objeto retornado. - Redigir o conteúdo da mensagem e definir um anexo para o objeto retornado que você salvou na etapa anterior.
- Envie a nova mensagem por meio da
sendMessageAPI deChatThreadClient.
Crie um novo seletor de arquivo que aceite imagens:
<label for="myfile">Attach images:</label>
<input id="upload" type="file" id="myfile" name="myfile" accept="image/*" multiple>
<input style="display: none;" id="upload-result"></input>
Agora, configure um ouvinte de eventos para quando houver uma alteração de estado:
document.getElementById("upload").addEventListener("change", uploadImages);
Você precisa criar uma nova função para quando o estado for alterado:
var uploadedImageModels = [];
async function uploadImages(e) {
const files = e.target.files;
if (files.length === 0) {
return;
}
for (let key in files) {
if (files.hasOwnProperty(key)) {
await uploadImage(files[key]);
}
}
}
async function uploadImage(file) {
const buffer = await file.arrayBuffer();
const blob = new Blob([new Uint8Array(buffer)], {type: file.type });
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
document.getElementById("upload-result").innerHTML += `<img src="${url}" height="auto" width="100" />`;
let uploadedImageModel = await chatThreadClient.uploadImage(blob, file.name, {
imageBytesLength: file.size
});
uploadedImageModels.push(uploadedImageModel);
}
Neste exemplo, você criou uma FileReader para ler cada imagem como imagens codificadas em base64, e então criar uma Blob antes de chamar a API do ChatSDK para carregá-las. Você criou uma variável global uploadedImageModels para salvar os modelos de dados de imagens carregadas do SDK de chat.
Por fim, você precisa modificar o sendMessageButton listener de eventos que criou anteriormente para vincular as imagens que você enviou.
sendMessageButton.addEventListener("click", async () => {
let message = messagebox.value;
let attachments = uploadedImageModels;
// Inject image tags for images we have selected
// so they can be treated as inline images
// Alternatively, we can use some third-party libraries
// to have a rich text editor with inline image support
message += attachments.map((attachment) => `<img id="${attachment.id}" />`).join("");
let sendMessageRequest = {
content: message,
attachments: attachments,
};
let sendMessageOptions = {
senderDisplayName: "Jack",
type: "html"
};
let sendChatMessageResult = await chatThreadClient.sendMessage(
sendMessageRequest,
sendMessageOptions
);
let messageId = sendChatMessageResult.id;
uploadedImageModels = [];
messagebox.value = "";
document.getElementById("upload").value = "";
console.log(`Message sent!, message id:${messageId}`);
});
É isso mesmo. Agora, execute o código para vê-lo em ação.
Executar o código
Os usuários do Webpack podem usar webpack-dev-server para criar e executar seu aplicativo. Execute o seguinte comando para empacotar o host de aplicativos em um servidor Web local:
npx webpack-dev-server --entry ./client.js --output bundle.js --debug --devtool inline-source-map
Demonstração
Abra seu navegador e vá para http://localhost:8080/. Você tem uma nova seção na caixa de envio para anexar imagens.
Em seguida, você pode selecionar as imagens que deseja anexar.
O usuário do Teams agora deve receber a imagem que você acabou de enviar quando selecionar Enviar.
Este tutorial mostra como habilitar o suporte de imagem embutida usando o SDK de Chat dos Serviços de Comunicação do Azure para C#.
Neste tutorial, você aprenderá como:
- Manipular imagens em linha para novas mensagens.
Pré-requisitos
- Revisar o início rápido Ingressar seu aplicativo de chat em uma reunião do Teams.
- Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Para obter mais informações, confira Criar um recurso dos Serviços de Comunicação do Azure. Você precisará registrar a cadeia de conexão para este tutorial.
- Organize uma reunião no Teams usando sua conta empresarial e tenha a URL da reunião pronta para uso.
- Use o SDK de Chat para C# (Azure.Communication.Chat) 1.3.0 ou o mais recente. Para obter mais informações, consulte a biblioteca de clientes do Chat de Comunicação do Azure para .NET.
Objetivo
- Levar a propriedade
previewUripara anexos de imagem em linha.
Manipular imagens embutidas para novas mensagens
No início rápido, você pesquisa mensagens e acrescenta novas mensagens à messageList propriedade. Depois, use essa funcionalidade para incluir a análise e busca de imagens em linha.
CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
SortedDictionary<long, string> messageList = [];
int textMessages = 0;
await foreach (ChatMessage message in allMessages)
{
if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
{
textMessages++;
var userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
var strippedMessage = StripHtml(message.Content.Message);
messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{strippedMessage}");
}
}
No evento de entrada de tipo ChatMessageReceivedEvent, a propriedade nomeada attachments contém informações sobre a imagem em linha. Isso é tudo o que você precisa para renderizar imagens em linha na interface do usuário.
public class ChatAttachment
{
public ChatAttachment(string id, ChatAttachmentType attachmentType)
public ChatAttachmentType AttachmentType { get }
public string Id { get }
public string Name { get }
public System.Uri PreviewUrl { get }
public System.Uri Url { get }
}
public struct ChatAttachmentType : System.IEquatable<AttachmentType>
{
public ChatAttachmentType(string value)
public static File { get }
public static Image { get }
}
O JSON a seguir é um exemplo de como um ChatAttachment pode parecer para um anexo de imagem:
"attachments": [
{
"id": "9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30",
"attachmentType": "image",
"name": "Screenshot.png",
"url": "https://contoso.communication.azure.com/chat/threads/19:9d89acb29d89acb2@thread.v2/images/9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30/views/original?api-version=2023-11-03",
"previewUrl": "https://contoso.communication.azure.com/chat/threads/19:9d89acb29d89acb2@thread.v2/images/9d89acb2-c4e4-4cab-b94a-7c12a61afe30/views/small?api-version=2023-11-03"
}
]
Agora volte e substitua o código para adicionar lógica extra para analisar e buscar os anexos de imagem:
CommunicationUserIdentifier currentUser = new(user_Id_);
AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
SortedDictionary<long, string> messageList = [];
int textMessages = 0;
await foreach (ChatMessage message in allMessages)
{
// Get message attachments that are of type 'image'
IEnumerable<ChatAttachment> imageAttachments = message.Content.Attachments.Where(x => x.AttachmentType == ChatAttachmentType.Image);
// Fetch image and render
var chatAttachmentImageUris = new List<Uri>();
foreach (ChatAttachment imageAttachment in imageAttachments)
{
client.DefaultRequestHeaders.Authorization = new System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", communicationTokenCredential.GetToken().Token);
var response = await client.GetAsync(imageAttachment.PreviewUri);
var randomAccessStream = await response.Content.ReadAsStreamAsync();
await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
var bitmapImage = new BitmapImage();
await bitmapImage.SetSourceAsync(randomAccessStream.AsRandomAccessStream());
InlineImage.Source = bitmapImage;
});
chatAttachmentImageUris.Add(imageAttachment.PreviewUri);
}
// Build message list
if (message.Type == ChatMessageType.Html || message.Type == ChatMessageType.Text)
{
textMessages++;
var userPrefix = message.Sender.Equals(currentUser) ? "[you]:" : "";
var strippedMessage = StripHtml(message.Content.Message);
var chatAttachments = chatAttachmentImageUris.Count > 0 ? "[Attachments]:\n" + string.Join(",\n", chatAttachmentImageUris) : "";
messageList.Add(long.Parse(message.SequenceId), $"{userPrefix}{strippedMessage}\n{chatAttachments}");
}
Neste exemplo, você pega todos os anexos da mensagem do tipo Image e, em seguida, busca cada uma das imagens. Você deve usar seu Token na parte Bearer do cabeçalho da solicitação para fins de autorização. Depois que a imagem for baixada, você poderá atribuí-la ao InlineImage elemento da exibição.
Você também inclui uma lista das URIs de anexo a serem mostradas junto com a mensagem na lista de mensagens de texto.
Demonstração
- Execute o aplicativo no IDE (ambiente de desenvolvimento integrado).
- Insira um link de reunião do Teams.
- Ingresse na reunião.
- Admita o usuário na seção do Teams.
- Envie uma mensagem no Teams com uma imagem.
A URL incluída na mensagem aparece na lista de mensagens. A última imagem recebida é renderizada na parte inferior da janela.
Próximas etapas
- Saiba mais sobre outros recursos de interoperabilidade suportada.
- Confira nosso Exemplo de chat em destaque.
- Saiba mais sobre como o chat funciona.