Observação
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Você pode adicionar controles a uma caixa de diálogo com o editor de diálogo ou adicioná-los por conta própria, com código.
Para criar um objeto de controle por conta própria, você geralmente inserirá o objeto de controle C++ em uma caixa de diálogo C++ ou em um objeto de janela de quadro. Como muitos outros objetos na estrutura, os controles exigem construção em dois estágios. Você deve chamar a função membro Criar do controle como parte da criação da caixa de diálogo pai ou da janela de quadro. Para caixas de diálogo, isso geralmente é feito no OnInitDialog e para janelas de quadros, no OnCreate.
O exemplo a seguir mostra como você pode declarar um CEdit objeto na declaração de classe de uma classe de diálogo derivada e, em seguida, chamar a Create função membro em OnInitDialog. Como o CEdit objeto é declarado como um objeto inserido, ele é construído automaticamente quando o objeto de diálogo é construído, mas ainda deve ser inicializado com sua própria Create função de membro.
class CCustomDialog : public CDialog
{
CEdit m_edit;
virtual BOOL OnInitDialog();
};
A função a seguir OnInitDialog configura um retângulo e, em seguida, chama Create para criar o controle de edição do Windows e anexá-lo ao objeto não inicializado CEdit .
BOOL CCustomDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CRect rect(85, 110, 180, 210);
m_edit.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP |
ES_AUTOHSCROLL | WS_BORDER,
rect, this, IDC_EXTRA_EDIT);
m_edit.SetFocus();
return FALSE;
}
Depois de criar o objeto de edição, você também pode definir o foco de entrada para o controle chamando a função membro SetFocus. Por fim, você retorna 0 de OnInitDialog para mostrar que definiu o foco. Se você retornar um valor diferente de zero, o gerenciador de diálogo colocará o foco no primeiro item de controle na lista de itens de diálogo. Na maioria dos casos, você desejará adicionar controles às caixas de diálogo com o editor de diálogo.