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Usando um controle de animação

O uso típico de um controle de animação segue o padrão abaixo:

  • O controle é criado. Se o controle for especificado em um modelo de caixa de diálogo, a criação será automática quando a caixa de diálogo for criada. (Você deve ter um membro CAnimateCtrl em sua classe de diálogo que corresponda ao controle de animação.) Como alternativa, você pode usar a função membro Create para criar o controle como uma janela filha de qualquer janela.

  • Carregue um clipe de AVI no controle de animação chamando a função de membro Abrir. Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso será na função OnInitDialog da classe de diálogo.

  • Reproduza o clipe chamando a função de membro Reproduzir. Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, um bom lugar para fazer isso será na função OnInitDialog da classe de diálogo. A chamada Play não será necessária se o controle de animação tiver o conjunto de estilos ACS_AUTOPLAY.

  • Se você quiser exibir partes do clipe ou reproduzi-lo quadro a quadro, use a Seek função de membro. Para interromper um clipe que está sendo reproduzido, use a função de membro Stop.

  • Se você não vai destruir o controle imediatamente, remova o clipe da memória chamando a função de membro Close.

  • Se o controle de animação estiver em uma caixa de diálogo, ele e o CAnimateCtrl objeto serão destruídos automaticamente. Caso contrário, você precisa garantir que o controle e o CAnimateCtrl objeto sejam destruídos corretamente. Destruir o controle fecha automaticamente o clipe de AVI.

Consulte também

Usando CAnimateCtrl
Controles