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Este artigo ensina como adicionar um controle de usuário ao seu projeto e, em seguida, adicionar esse controle de usuário a um formulário. Você criará um controle de usuário reutilizável que é visualmente atraente e funcional. O novo controle agrupa um TextBox controle com um Button controle. Quando o usuário seleciona o botão, o texto na caixa de texto é limpo. Para obter mais informações sobre controles de usuário, consulte Visão geral do controle de usuário.
Noções básicas sobre os consumidores de controle de usuário
Ao longo deste artigo, o termo consumidor refere-se a qualquer código que use seu controle de usuário. Isso inclui:
- Formulários que contêm o controle de usuário.
- Outros controles que hospedam o controle do usuário.
- Aplicativos que fazem referência à biblioteca de controle de usuário.
Ao criar um controle de usuário, você está criando um componente reutilizável. O consumidor é quem usa esse componente colocando-o em um formulário, definindo suas propriedades ou respondendo a seus eventos. O consumidor não precisa saber sobre os controles internos (como o TextBox e Button) que compõem o controle do usuário; eles só interagem com as propriedades e os eventos que você escolhe expor.
Padrão de código essencial para controles de usuário
Antes de adicionar a implementação detalhada, é útil entender o padrão mínimo de código viável para um controle de usuário. Em sua essência, um controle de usuário precisa:
- Encaminhamento de eventos – Transmita eventos de controles internos para o consumidor.
- Exposição de propriedades – Permita que o usuário acesse as propriedades de controle interno.
- Comportamento lógico – manipular interações entre controles internos.
O código a seguir demonstra esses padrões. Você não precisa de todo esse código para um controle de usuário básico, mas esses padrões ajudam a criar um componente profissional e reutilizável que se integra bem aos aplicativos de designer e consumidor.
Adicionar um novo controle de usuário
Depois de abrir seu projeto do Windows Forms no Visual Studio, use os modelos do Visual Studio para criar um controle de usuário:
No Visual Studio, localize a janela do Gerenciador de Soluções . Clique com o botão direito do mouse no projeto e escolha Adicionar>Controle de Usuário (Windows Forms).
Defina o Nome do controle como ClearableTextBox e pressione Adicionar.
Depois que o controle de usuário é criado, o Visual Studio abre o designer:
Criar a caixa de texto desmarcada
O controle de usuário é composto por controles constituintes, que são os controles que você cria na superfície de projeto, assim como ao projetar um formulário. Siga estas etapas para adicionar e configurar o controle de usuário e seus controles constituintes:
Com o designer aberto, a superfície de design do controle do usuário deve ser o objeto selecionado. Se não estiver, clique na superfície de design para selecioná-la. Defina as seguintes propriedades na janela Propriedades :
Propriedade Valor Tamanho Mínimo 84, 53Tamanho 191, 53Adicione um Label controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome lblTitleLocalização 3, 5Adicione um TextBox controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome txtValueÂncora Top, Left, RightLocalização 3, 23Tamanho 148, 23Adicione um Button controle. Defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome btnClearÂncora Top, RightLocalização 157, 23Tamanho 31, 23Texto ↻O controle deve ser semelhante à seguinte imagem:
Pressione F7 para abrir o editor de código da
ClearableTextBoxclasse.Faça as seguintes alterações no código:
Na parte superior do arquivo de código, importe o
System.ComponentModelnamespace.Adicione o atributo
DefaultEventà classe. Esse atributo define qual evento é gerado quando o consumidor (o formulário ou aplicativo que usa esse controle) clica duas vezes no controle no designer. Para obter mais informações sobre atributos, consulte Atributos (C#) ou Visão geral de atributos (Visual Basic).using System.ComponentModel; namespace UserControlProject { [DefaultEvent(nameof(TextChanged))] public partial class ClearableTextBox : UserControlImports System.ComponentModel <DefaultEvent("TextChanged")> Public Class ClearableTextBoxAdicione um manipulador de eventos que encaminha o evento
TextBox.TextChangedaos consumidores do controle de usuário:[Browsable(true)] public new event EventHandler? TextChanged { add => txtValue.TextChanged += value; remove => txtValue.TextChanged -= value; }<Browsable(True)> Public Shadows Custom Event TextChanged As EventHandler AddHandler(value As EventHandler) AddHandler txtValue.TextChanged, value End AddHandler RemoveHandler(value As EventHandler) RemoveHandler txtValue.TextChanged, value End RemoveHandler RaiseEvent(sender As Object, e As EventArgs) End RaiseEvent End EventObserve que o evento tem o atributo declarado
Browsablenele. Quando oBrowsableé aplicado a um evento ou propriedade, ele controla se o item fica visível ou não na janela Propriedades quando o controle é selecionado no designer. Nesse caso,trueé passado como um parâmetro para o atributo que indica que o evento deve estar visível.Adicione uma propriedade de cadeia de caracteres chamada
Text, que expõe aTextBox.Textpropriedade aos consumidores de seu controle de usuário:[Browsable(true)] [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)] public new string Text { get => txtValue.Text; set => txtValue.Text = value; }<Browsable(True)> <DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)> Public Shadows Property Text() As String Get Return txtValue.Text End Get Set(value As String) txtValue.Text = value End Set End PropertyAdicione uma propriedade de cadeia de caracteres chamada
Title, que expõe aLabel.Textpropriedade aos consumidores de seu controle de usuário:[Browsable(true)] [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)] public string Title { get => lblTitle.Text; set => lblTitle.Text = value; }<Browsable(True)> <DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)> Public Property Title() As String Get Return lblTitle.Text End Get Set(value As String) lblTitle.Text = value End Set End Property
Volte para o
ClearableTextBoxdesigner e clique duas vezes nobtnClearcontrole para gerar um manipulador para oClickevento. Adicione o seguinte código para o manipulador, que limpa atxtValuecaixa de texto:private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) => Text = "";Private Sub btnClear_Click(sender As Object, e As EventArgs) txtValue.Text = "" End SubPor fim, compile o projeto clicando com o botão direito do mouse no projeto na janela Gerenciador de Soluções e selecionando Compilar. Não deve haver erros e, após a conclusão do build, o
ClearableTextBoxcontrole aparece na caixa de ferramentas para uso.
A próxima etapa é usar o controle em um formulário.
Aplicativo de exemplo
Se você criou um novo projeto na última seção, terá um Form em branco chamado Form1, caso contrário, crie um novo formulário.
Na janela Gerenciador de Soluções, clique duas vezes no formulário para abrir o designer. A superfície de design do formulário deve ser selecionada.
Defina a propriedade
Sizedo formulário como432, 315.Abra a janela caixa de ferramentas e clique duas vezes no controle ClearableTextBox. Esse controle deve ser listado em uma seção com o nome do seu projeto.
Novamente, clique duas vezes no controle ClearableTextBox para gerar um segundo controle.
Volte para o designer e separe os controles para que você possa ver ambos.
Selecione um controle e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome ctlFirstNameLocalização 12, 12Tamanho 191, 53Título First NameSelecione o outro controle e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome ctlLastNameLocalização 12, 71Tamanho 191, 53Título Last NameVolte à janela caixa de ferramentas, adicione um controle de rótulo ao formulário e defina as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Nome lblFullNameLocalização 12, 252Em seguida, você precisa gerar os manipuladores de eventos para os dois controles de usuário. No designer, clique duas vezes no
ctlFirstNamecontrole. Essa ação gera o manipulador de eventos para oTextChangedevento e abre o editor de código.Alterne de volta para o designer e clique duas vezes no
ctlLastNamecontrole para gerar o segundo manipulador de eventos.Volte para o designer e clique duas vezes na barra de título do formulário. Essa ação gera um manipulador de eventos para o
Loadevento.No editor de códigos, adicione um método chamado
UpdateNameLabel. Esse método combina os dois nomes para criar uma mensagem e atribui a mensagem aolblFullNamecontrole.private void UpdateNameLabel() { if (string.IsNullOrWhiteSpace(ctlFirstName.Text) || string.IsNullOrWhiteSpace(ctlLastName.Text)) lblFullName.Text = "Please fill out both the first name and the last name."; else lblFullName.Text = $"Hello {ctlFirstName.Text} {ctlLastName.Text}, I hope you're having a good day."; }Private Sub UpdateNameLabel() If String.IsNullOrWhiteSpace(ctlFirstName.Text) Or String.IsNullOrWhiteSpace(ctlLastName.Text) Then lblFullName.Text = "Please fill out both the first name and the last name." Else lblFullName.Text = $"Hello {ctlFirstName.Text} {ctlLastName.Text}, I hope you're having a good day." End If End SubPara ambos os
TextChangedmanipuladores de eventos, chame o métodoUpdateNameLabel:private void ctlFirstName_TextChanged(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel(); private void ctlLastName_TextChanged(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel();Private Sub ctlFirstName_TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles ctlFirstName.TextChanged UpdateNameLabel() End Sub Private Sub ctlLastName_TextChanged(sender As Object, e As EventArgs) Handles ctlLastName.TextChanged UpdateNameLabel() End SubPor fim, chame o método
UpdateNameLabeldo eventoLoaddo formulário:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) => UpdateNameLabel();Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load UpdateNameLabel() End Sub
Execute o projeto e insira um nome e sobrenome:
Tente pressionar o botão ↻ para redefinir uma das caixas de texto.
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