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Passo a passo: criando um aplicativo acessível baseado no Windows

A criação de um aplicativo acessível tem implicações comerciais importantes. Muitos governos têm regulamentos de acessibilidade para compra de software. O logotipo certificado para Windows inclui requisitos de acessibilidade. Estima-se que 30 milhões de residentes apenas dos EUA, muitos deles potenciais clientes, sejam afetados pela acessibilidade do software.

Este passo a passo abordará os cinco requisitos de acessibilidade para o logotipo certificado para Windows. De acordo com esses requisitos, um aplicativo acessível:

  • Suporte às configurações de tamanho, cor, fonte e entrada do Painel de Controle. A barra de menus, a barra de título, as bordas e a barra de status serão redimensionadas quando o usuário alterar as configurações do painel de controle. Nenhuma alteração adicional nos controles ou código é necessária neste aplicativo.

  • Suporte ao modo de Alto Contraste.

  • Forneça acesso documentado de teclado a todos os recursos.

  • Exponha o local do foco do teclado visual e programaticamente.

  • Evite transmitir informações importantes apenas por som.

Para obter mais informações, consulte Recursos para criar aplicativos acessíveis.

Para obter informações sobre como dar suporte a layouts de teclado variados, consulte As práticas recomendadas para o desenvolvimento de aplicativos prontos para o mundo.

Criando o projeto

Este passo a passo cria a interface do usuário para um aplicativo que recebe pedidos de pizza. Ele consiste em um TextBox nome para o cliente, um RadioButton grupo para selecionar o tamanho da pizza, um CheckedListBox para selecionar as coberturas, dois controles de botão rotulados Order e Cancel e um Menu com um comando Exit.

O usuário insere o nome do cliente, o tamanho da pizza e as coberturas desejadas. Quando o usuário clica no botão Pedido, um resumo da ordem e seu custo são exibidos em uma caixa de mensagem e os controles são limpos e prontos para a próxima ordem. Quando o usuário clica no botão Cancelar, os controles são limpos e prontos para o próximo pedido. Quando o usuário clica no item de menu Sair, o programa é fechado.

A ênfase desse passo a passo não é o código para um sistema de pedidos de varejo, mas a acessibilidade da interface do usuário. O passo a passo demonstra os recursos de acessibilidade de vários controles usados com frequência, incluindo botões, botões de opção, caixas de texto e rótulos.

Para começar a fazer o aplicativo

Adicionando os controles ao formulário

Ao adicionar os controles a um formulário, tenha em mente as seguintes diretrizes para tornar um aplicativo acessível:

  • Defina as propriedades AccessibleDescription e AccessibleName. Neste exemplo, a configuração Padrão para o AccessibleRole valor é suficiente. Para obter mais informações sobre as propriedades de acessibilidade, consulte Fornecendo informações de acessibilidade para controles em um formulário do Windows.

  • Defina o tamanho da fonte como 10 pontos ou maior.

    Observação

    Se você definir o tamanho da fonte do formulário como 10 quando iniciar, todos os controles posteriormente adicionados ao formulário terão um tamanho de fonte de 10.

  • Verifique se qualquer controle Label que descreve um controle TextBox imediatamente precede o controle TextBox na ordem de tabulação.

  • Adicione uma chave de acesso, usando o caractere "&" à Text propriedade de qualquer controle para o qual o usuário queira navegar.

  • Adicione uma chave de acesso, usando o caractere "&" à Text propriedade do rótulo que precede um controle para o qual o usuário pode querer navegar. Defina a propriedade \UseMnemonic dos rótulos para \true, de modo que o foco seja direcionado para o próximo controle na ordem de abas quando o usuário pressionar a tecla de atalho.

  • Adicione chaves de acesso a todos os itens de menu.

Para tornar seu aplicativo do Windows acessível

  • Adicione os controles ao formulário e defina as propriedades, conforme descrito abaixo. Consulte a imagem no final da tabela para obter um modelo de como organizar os controles no formulário.

    Objeto Propriedade Valor
    Formulário1 DescriçãoAcessível Formulário de pedido
    AccessibleName Formulário de pedido
    Tamanho da fonte 10
    Texto Formulário de pedido de pizza
    PictureBox Nome logotipo
    DescriçãoAcessível Uma fatia de pizza
    AccessibleName Logotipo da empresa
    Imagem Qualquer ícone ou bitmap
    Etiqueta Nome rótulo da empresa
    Texto Pizza boa
    TabIndex 1
    DescriçãoAcessível Nome da empresa
    AccessibleName Nome da empresa
    Cor de fundo Azul
    Forecolor Amarelo
    Tamanho da fonte 18
    Etiqueta Nome customerLabel
    Texto &Nome
    TabIndex 2
    DescriçãoAcessível Rótulo de nome do cliente
    AccessibleName Rótulo de nome do cliente
    UseMnemonic Verdade
    Caixa de Texto Nome nomeDoCliente
    Texto (nenhuma)
    TabIndex 3
    DescriçãoAcessível Nome do cliente
    AccessibleName Nome do cliente
    GroupBox Nome opções de tamanho
    DescriçãoAcessível Opções de tamanho de pizza
    AccessibleName Opções de tamanho de pizza
    Texto Tamanho da pizza
    TabIndex 4
    RadioButton Nome smallPizza
    Texto &Pequeno $6.00
    Verificado Verdade
    TabIndex 0
    DescriçãoAcessível Pizza pequena
    AccessibleName Pizza pequena
    RadioButton Nome largePizza
    Texto &Grande $10.00
    TabIndex 1
    DescriçãoAcessível Pizza grande
    AccessibleName Pizza grande
    Etiqueta Nome toppingsLabel
    Texto &Toppings (US$ 0,75 cada)
    TabIndex 5
    DescriçãoAcessível Etiqueta de coberturas
    AccessibleName Etiqueta de coberturas
    UseMnemonic Verdade
    CheckedListBox Nome Coberturas
    TabIndex 6
    DescriçãoAcessível Coberturas disponíveis
    AccessibleName Coberturas disponíveis
    Itens Pepperoni, Salsicha, Cogumelos
    Botão Nome ordem
    Texto &order
    TabIndex 7
    DescriçãoAcessível Totalizar o pedido
    AccessibleName Ordem total
    Botão Nome Cancelar
    Texto &Cancelar
    TabIndex oito
    DescriçãoAcessível Cancelar o pedido
    AccessibleName Cancelar o pedido
    MenuPrincipal Nome theMainMenu
    MenuItem Nome fileCommands
    Texto &Arquivo
    MenuItem Nome sairDoAplicativo
    Texto E&xit

    Seu formulário será semelhante à imagem a seguir:

    O formulário de pedido de pizza com uma caixa de texto de nome e seleção de tamanho e coberturas.

Suporte ao modo de alto contraste

O modo de Alto Contraste é uma configuração do sistema Windows que melhora a legibilidade usando cores e tamanhos de fonte contrastantes que são benéficos para usuários com deficiência visual. A HighContrast propriedade é fornecida para determinar se o modo de Alto Contraste está definido.

Se SystemInformation.HighContrast é true, o aplicativo deverá:

  • Exibir todos os elementos de interface do usuário usando o esquema de cores do sistema

  • Transmita, por meio de indicações visuais ou sonoras, qualquer informação que seja transmitida pela cor. Por exemplo, se itens de lista específicos forem realçados usando uma fonte vermelha, você também poderá adicionar negrito à fonte, de modo que o usuário tenha uma indicação não colorida de que os itens sejam realçados.

  • Omitir quaisquer imagens ou padrões por trás do texto

O aplicativo deve verificar a configuração de HighContrast quando o aplicativo é iniciado e responder ao evento UserPreferenceChangeddo sistema. UserPreferenceChanged evento é gerado sempre que o valor de HighContrast muda.

Em nosso aplicativo, o único elemento que não está usando as configurações do sistema para cor é lblCompanyName. A SystemColors classe é usada para alterar as configurações de cor do rótulo para as cores do sistema selecionadas pelo usuário.

Para habilitar o modo de Alto Contraste de forma eficaz

  1. Crie um método para definir as cores do rótulo para as cores do sistema.

    Private Sub SetColorScheme()
        If SystemInformation.HighContrast Then
            companyLabel.BackColor = SystemColors.Window
            companyLabel.ForeColor = SystemColors.WindowText
        Else
            companyLabel.BackColor = Color.Blue
            companyLabel.ForeColor = Color.Yellow
        End If
    End Sub
    
    private void SetColorScheme()
    {
        if (SystemInformation.HighContrast)
        {
            companyLabel.BackColor = SystemColors.Window;
            companyLabel.ForeColor = SystemColors.WindowText;
        }
        else
        {
            companyLabel.BackColor = Color.Blue;
            companyLabel.ForeColor = Color.Yellow;
        }
    }
    
  2. Chame o SetColorScheme procedimento no construtor de formulários (Public Sub New() no Visual Basic e public Form1() no Visual C#). Para acessar o construtor no Visual Basic, você precisará expandir a região rotulada como código gerado pelo Designer de Formulários do Windows.

    Public Sub New()
        MyBase.New()
        InitializeComponent()
        SetColorScheme()
    End Sub
    
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        SetColorScheme();
    }
    
  3. Crie um procedimento de evento, com a assinatura apropriada, para responder ao evento UserPreferenceChanged.

    Protected Sub UserPreferenceChanged(sender As Object, _
    e As Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventArgs)
        SetColorScheme()
    End Sub
    
    public void UserPreferenceChanged(object sender,
    Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventArgs e)
    {
        SetColorScheme();
    }
    
  4. Adicione código ao construtor de formulário, após a chamada a InitializeComponents, para conectar o manipulador de evento ao evento do sistema. Esse método chama o SetColorScheme procedimento.

    Public Sub New()
        MyBase.New()
        InitializeComponent()
        SetColorScheme()
        AddHandler Microsoft.Win32.SystemEvents.UserPreferenceChanged, _
           AddressOf Me.UserPreferenceChanged
    End Sub
    
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        SetColorScheme();
        Microsoft.Win32.SystemEvents.UserPreferenceChanged
           += new Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventHandler(
           this.UserPreferenceChanged);
    }
    
  5. Adicione código ao método de formulário Dispose , antes da chamada para o Dispose método da classe base, para liberar o evento quando o aplicativo for fechado. Para acessar o método Dispose no Visual Basic, você precisará expandir a região rotulada como código gerado pelo Designer de Formulários do Windows.

    Observação

    O código de evento do sistema executa um thread separado do aplicativo principal. Se você não liberar o evento, o código que você conectar ao evento será executado mesmo depois que o programa for fechado.

    Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
        If disposing AndAlso components IsNot Nothing Then
            components.Dispose()
        End If
        RemoveHandler Microsoft.Win32.SystemEvents.UserPreferenceChanged, _
           AddressOf Me.UserPreferenceChanged
        MyBase.Dispose(disposing)
    End Sub
    
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if(disposing && components != null)
        {
            components.Dispose();
        }
        Microsoft.Win32.SystemEvents.UserPreferenceChanged
           -= new Microsoft.Win32.UserPreferenceChangedEventHandler(
           this.UserPreferenceChanged);
        base.Dispose( disposing );
    }
    
  6. Pressione F5 para executar o aplicativo.

Transmitindo informações importantes por meios diferentes do som

Neste aplicativo, nenhuma informação é transmitida apenas pelo som. Se você usar som em seu aplicativo, deverá fornecer as informações por outros meios também.

Para fornecer informações por outros meios além do som

  1. Faça a barra de título piscar usando a função da API do Windows FlashWindow. Para obter um exemplo de como chamar funções de API do Windows, consulte Passo a passo: chamando APIs do Windows.

    Observação

    O usuário pode ter o serviço SoundSentry do Windows habilitado, o que também fará com que a janela seja exibida quando os sons do sistema forem reproduzidos por meio do alto-falante interno do computador.

  2. Exiba as informações importantes em uma janela não modal para que o usuário possa responder a ela.

  3. Exibir uma caixa de mensagem que adquire o foco do teclado. Evite esse método quando o usuário pode estar digitando.

  4. Exiba um indicador de status na área de notificação de status da barra de tarefas. Para obter detalhes, consulte Adicionando ícones de aplicativo à Barra de Tarefas com o componente NotifyIcon dos Windows Forms.

Testando o aplicativo

Antes de implantar o aplicativo, você deve testar os recursos de acessibilidade que implementou.

Para testar recursos de acessibilidade

  1. Para testar o acesso ao teclado, desligue o mouse e navegue pela interface do usuário para cada recurso usando apenas o teclado. Verifique se todas as tarefas podem ser executadas usando apenas o teclado.

  2. Para testar o suporte ao Alto Contraste, escolha o ícone Opções de Acessibilidade no Painel de Controle. Clique na guia Exibir e marque a caixa de seleção Usar Alto Contraste. Navegue por todos os elementos da interface do usuário para garantir que as alterações de cor e fonte sejam refletidas. Além disso, verifique se as imagens ou padrões desenhados por trás do texto são omitidos.

    Observação

    O Windows NT 4 não tem um ícone de Opções de Acessibilidade no Painel de Controle. Portanto, este procedimento para alterar a configuração SystemInformation.HighContrast não funciona no Windows NT 4.

  3. Outras ferramentas estão prontamente disponíveis para testar a acessibilidade de um aplicativo.

  4. Para testar como o foco do teclado é exposto, abra a Lupa. (Para abri-lo, clique no menu Iniciar, aponte para Programas, aponte para Acessórios, aponte para Acessibilidade e clique em Lupa). Navegue pela interface do usuário usando a tabulação de teclado e o mouse. Verifique se toda a navegação está controlada corretamente na Lupa.

  5. Para testar a exposição de elementos de tela, execute Inspeção e use o mouse e a tecla TAB para alcançar cada elemento. Verifique se as informações apresentadas nos campos Nome, Estado, Função, Localização e Valor da janela Inspecionar são significativas para o usuário para cada objeto na interface do usuário.