Observação
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Especifica o estado do objeto Contexto de Interação .
Syntax
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_STATE_IDLEValor: 0x00000000 Não há interações contínuas e todos os estados de transição (inércia, toque duplo) estão concluídos. É seguro reutilizar o objeto Contexto de Interação . |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTIONValor: 0x00000001 Há uma interação contínua. Um ou mais contatos são detectados ou a inércia está em andamento. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAPValor: 0x00000002 Todos os contatos são levantados, mas o limite de tempo para toque duplo não foi cruzado. |
INTERACTION_STATE_MAXValor: 0xffffffff Número máximo de interações excedidas. |
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
| Cabeçalho | interactioncontext.h |