Exercício – configurar o Unity para o Windows Mixed Reality

Concluído

Começaremos criando um projeto do Unity e configurando-o para desenvolvimento do Windows Mixed Reality. O Unity oferece alguns comportamentos específicos à realidade misturada e que podem ser modificados por meio de configurações de projeto.

Criar um projeto do Unity

  1. Inicie o Hub do Unity.

  2. Na guia Projetos, selecione Novo projeto.

    Captura de tela do Hub do Unity na guia Projetos com o botão Novo Projeto realçado.

  3. Selecione a lista suspensa em Novo projeto e selecione a versão do Editor desejada.

    Captura de tela do Hub do Unity com a versão suspensa do Editor exibida.

  4. Verifique se o modelo escolhido é 3D Core.

  5. Na caixa de Nome do projeto, insira um nome para o projeto – por exemplo, "Tutorial do MRTK".

  6. Na caixa Localização , selecione o ícone de pasta e navegue até a pasta onde deseja salvar seu projeto e selecione-o. Você também pode criar uma pasta.

    Captura de tela do Hub do Unity com 3D, Nome do Projeto, Local e Criar realçados.

  7. Selecione Create Project. Isso abre seu projeto no Unity.

    Captura de tela do seu projeto aberto no Unity.

Cuidado

Ao trabalhar no Windows, há um limite de MAX_PATH de 255 caracteres. O Unity é afetado por esses limites e, caso qualquer caminho de arquivo tenha mais de 255 caracteres, a compilação poderá falhar. Portanto, recomendamos armazenar seu projeto do Unity o mais próximo possível da raiz da unidade.

Alternar a plataforma de build

Para ser destinado ao Windows Mixed Reality, seu projeto Unity precisa ser definido para exportação como um aplicativo da Plataforma Universal do Windows. Por padrão, as configurações de build da Plataforma Universal do Windows são voltadas para qualquer dispositivo, incluindo para headsets imersivos. No entanto, você pode selecionar um dispositivo específico usando a lista suspensa Dispositivo de Destino.

  1. Na barra de menus, selecione Arquivo>Configurações de Build.

  2. Na janela Configurações de Build, selecione Plataforma Universal do Windows.

  3. Verifique se as seguintes configurações estão ativas:

    • Arquitetura: ARM de 64 bits

    • Tipo de Build: Projeto D3D

    • Versão do SDK de destino: Instalação mais recente

    • Versão Mínima da Plataforma: 10.0.10240.0

    • Versão do Visual Studio: Última instalação

    • Compilar e Executar em: Computador local

    • Configuração de build: Versão (há problemas de desempenho conhecidos com Depuração)

  4. Selecione o botão Alternar plataforma. O Unity exibe uma barra de progresso enquanto alterna as plataformas.

  5. Depois que o processo de alternar plataforma for concluído, feche a janela Configurações de Build.