Exercício – Adicionar áudio espacial ao projeto do Unity

Concluído

Por meio desta série de módulos, você aprenderá a usar o áudio espacial no HoloLens 2 com o plug-in Microsoft Spatializer. O repositório MixedRealityLearning tem um projeto completo do Unity desta sequência de tutoriais.

Criar e preparar o projeto do Unity

Nesta seção, você criará um novo projeto do Unity e o preparará para o desenvolvimento do MRTK.

Primeiro, siga as etapas neste tutorial, excluindo as instruções de transferir seu aplicativo para o seu dispositivo. Isso inclui as seguintes etapas:

  1. Crie o projeto do Unity e dê a ele um nome adequado; por exemplo, Tutoriais do MRTK.
  2. Mude a plataforma de compilação.
  3. Importe os recursos essenciais do TextMeshPro.
  4. Importe o Kit de Ferramentas de Realidade Misturada.
  5. Configure o projeto do Unity.
  6. Crie e defina a cena e dê à cena um nome adequado; por exemplo, SpatialAudio.

Adicione o pacote espacializador por meio da Ferramenta de Funcionalidades de Realidade Misturada

  1. Baixe a Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada no Centro de Download da Microsoft.

  2. Selecione o componente Microsoft Spatializer no grupo de Áudio Espacial e integre o plug-in ao seu projeto usando o botão Obter Recursos .

    Captura de tela da Ferramenta de Recursos de Realidade Misturada.

Habilitar o plug-in do Microsoft Spatializer

Depois de importar o Microsoft Spatializer, você precisa habilitá-lo. Abra Editar>Configurações do Projeto>Áudio e altere o Plug-in do Spatializer para Microsoft Spatializer.

Captura de tela das Configurações do Projeto mostrando o plug-in do espacializador.

Habilitar áudio espacial em sua estação de trabalho

Nas versões da área de trabalho do Windows, o áudio espacial é desabilitado por padrão. Habilite-o clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som. A partir daí, navegue até Mais configurações de som>Propriedades>Som espacial. Para obter a melhor representação do que você ouvirá no HoloLens 2, escolha o Windows Sonic para Fones de Ouvido. Selecione Aplicar e, em seguida, selecione OK.

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Observação

Essa configuração só será necessária se você planeja testar seu projeto no editor do Unity.