Espacializar áudio de um vídeo
Transcodificar
Quando você habilita a transcodificação, a origem é transcodificada em um formato compatível com a plataforma de destino. Quando você o desabilitar, o conteúdo original é usado, ignorando o processo de transcodificação potencialmente longo.
Qualidade espacial
Essa configuração determina se as imagens de vídeo são reduzidas em tamanho durante a transcodificação, o que significa que elas assumem menos espaço de armazenamento. No entanto, redimensionar imagens também resulta em desfoque durante a reprodução.
- Baixa Qualidade Espacial: a imagem é reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para um quarto de suas dimensões originais) e, em seguida, expandida de volta ao seu tamanho original após a reprodução. Essa é a maior quantidade de redimensionamento, o que significa que economiza mais espaço de armazenamento, mas resulta na maior quantidade de desfoque após a reprodução.
- Qualidade Espacial Média: a imagem é moderadamente reduzida em tamanho durante a transcodificação (normalmente para metade de suas dimensões originais) e, em seguida, expandida de volta ao seu tamanho original após a reprodução. Embora haja algum redimensionamento, as imagens serão menos desfocadas do que aquelas que usam a opção de Baixa Qualidade Espacial e há alguma redução no espaço de armazenamento necessário.
- Alta Qualidade Espacial: nenhum redimensionamento ocorrerá se essa opção estiver selecionada. Isso significa que a imagem não é reduzida em tamanho durante a transcodificação e, portanto, o nível original de clareza visual do vídeo é mantido.
Textura de renderização
Uma Textura de Renderização é um tipo de Textura que o Unity cria atualizações em tempo de execução. Para usar uma Textura de Renderização, crie uma nova Textura de Renderização usando Ativos > Crie > Textura de Renderização e atribua-a à Textura de Destino no componente Câmera. Em seguida, você pode usar a Textura de Renderização em um Material, assim como uma textura regular.