Exercício – Habilitar e desabilitar a espacialização em tempo de execução
Nesta unidade, você aprenderá a habilitar e desabilitar a espacialização em tempo de execução e testar a espacialização no editor do Unity e no HoloLens 2.
Adicionar script de controle de espacialização
Clique com o botão direito do mouse na janela Projeto e escolha Criar>Script C# para criar um script C#. Insira um nome adequado para o script; por exemplo, SpatializeOnOff.
Clique duas vezes no script na janela projeto para abri-lo no Visual Studio. Substitua o conteúdo de script padrão pelo seguinte:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class SpatializeOnOff : MonoBehaviour { public GameObject ButtonTextObject; //public AudioMixerGroup RoomEffectGroup; //public AudioMixerGroup MasterGroup; private AudioSource m_SourceObject; private bool m_IsSpatialized; private TMPro.TextMeshPro m_TextMeshPro; public void Start() { m_SourceObject = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); m_TextMeshPro = ButtonTextObject.GetComponent<TMPro.TextMeshPro>(); SetSpatialized(); } public void SwapSpatialization() { if (m_IsSpatialized) { SetStereo(); } else { SetSpatialized(); } } private void SetSpatialized() { m_IsSpatialized = true; m_SourceObject.spatialBlend = 1; m_TextMeshPro.SetText("Set Stereo"); //m_SourceObject.outputAudioMixerGroup = RoomEffectGroup; } private void SetStereo() { m_IsSpatialized = false; m_SourceObject.spatialBlend = 0; m_TextMeshPro.SetText("Set Spatialized"); //m_SourceObject.outputAudioMixerGroup = MasterGroup; } }Observação
Para habilitar ou desabilitar a espacialização, o script ajusta apenas a propriedade spatialBlend , deixando a propriedade de espacialização habilitada. Nesse modo, o Unity ainda aplica a curva volume . Caso contrário, se o usuário desabilitar a espacialização quando estiver longe da origem, ouvirá o volume aumentar abruptamente.
Se preferir desabilitar totalmente a espacialização, modifique o script para ajustar também a propriedade booliana de Espacialização da variável SourceObject.
Anexar seu script e conduzi-lo a partir do botão
Selecione Quad na Hierarquia. Na janela Inspetor, use o botão Adicionar Componente para adicionar SpatializeOnOff(Script)
Na janela Hierarquia, localize PressableButton_32x32mm_IconAndTextUnder>TextLabelUnder. Com o objeto Quad ainda selecionado na Hierarquia, na janela Inspetor, localize o componente Spatialize On Off (Script) e arraste e solte o componente TextLabelUnder para o campo Objeto de Texto de Botão .
Para definir o botão para chamar o script SpatializeOnOff quando o botão for liberado, você precisa configurar o script interacionável. Na janela Hierarquia, selecione o PressableButton_32x32mm_IconAndTextUnder. Na janela Inspetor, localize o componente Botão Pressível e selecione o + ícone no evento OnClicked ().
Com o objeto PressableButton_32x32mm_IconAndTextUnder ainda selecionado na janela Hierarquia, clique e arraste o objeto Quad da janela Hierarquia para o campo Nenhum (Objeto) vazio do evento que você acabou de adicionar para fazer com que o objeto ButtonParent ouça o evento de clique do botão deste botão.
Selecione a lista suspensa Sem Função e selecione SpatializeOnOff>SwapSpatialization () para ativar e desativar o áudio espacial.