GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Registra uma fábrica para um controlador de ID de hardware personalizado.
public:
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory ^ factory, unsigned short hardwareVendorId, unsigned short hardwareProductId);
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory const& factory, uint16_t const& hardwareVendorId, uint16_t const& hardwareProductId);
public static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory factory, ushort hardwareVendorId, ushort hardwareProductId);
function registerCustomFactoryForHardwareId(factory, hardwareVendorId, hardwareProductId)
Public Shared Sub RegisterCustomFactoryForHardwareId (factory As ICustomGameControllerFactory, hardwareVendorId As UShort, hardwareProductId As UShort)
Parâmetros
- factory
- ICustomGameControllerFactory
A fábrica a ser registrada.
- hardwareVendorId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
A ID do fornecedor de hardware.
- hardwareProductId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
A ID do produto de hardware.