Observação
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Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores.
A estrutura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM é usada para modificar a matriz de transformação para D3dDrawPrimitives2 .
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Membros
xfrmType
Especifica a transformação atual que está sendo modificada.
| Valor | Significado |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Especifica a transformação de projeção atual. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Especifica a transformação de exibição atual. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Especifica a transformação do mundo atual. |
matrix
Especifica a matriz usada para modificar a transformação atual.
Observações
Essa estrutura é usada com a transformação e a iluminação de hardware e é usada pelo runtime do Direct3D para informar o driver sobre modificações nas várias matrizes de transformação.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |