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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para sinalizar uma cerca monitorada.
Sintaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membros
[in] hContext
Um identificador do modo kernel para o fluxo de contexto.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Uma matriz de identificadores do modo kernel para os eventos de sincronização que o hContext sinal de membro.
[in] MonitoredFenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um dos quais corresponde a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
| servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
| cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |